COSSACKS - Imperia

Deze mod brengt u de 19e eeuw en nieuw verbeterde AI.
Download nu

COSSACKS - Imperia Rangschikking & Samenvatting

Advertentie

  • Rating:
  • Vergunning:
  • Freeware
  • Naam uitgever:
  • -GSC-
  • Besturingssystemen:
  • Windows
  • Bestandsgrootte:
  • 154 MB
  • Publicatiedatum:
  • 2021-04-24 05:08:27

COSSACKS - Imperia Tags


COSSACKS - Imperia Beschrijving

Naar aanleiding van klassieke schema van Kozakken en de ontwikkeling ervan, Imperia gaat goot 3 eeuwen, toe te voegen na het 17e en 18e eeuw de 19e, het tijdperk van de Napoleontische oorlogen met zijn uniformen en troepen. Wanneer je trog eeuwen (van 17 tot 18 en van 18 tot 19) verouderde troepen kan niet meer worden gebouwd en hun plaats wordt ingenomen door de troepen van de juiste tijdperk. Dus in de 17e eeuw kunt u de gepantserde Pikeman te bouwen, terwijl het in de 18e eeuw zijn plaats wordt ingenomen door piekdrager van de 18e eeuw en het zal beginnen coming out in de wachtrij in plaats van gepantserde Pikeman, terwijl in de 19e eeuw de piekdrager zal een verouderd installatie en stopt gecreëerd. Psychologie, strategie en tactiek van de PC (AI) volledig verwerkt en bewerkt om een geheel nieuw niveau. Nu zijn er 5 niveaus van AI tegenstander. De AI is nu een genadeloze tegenstander, die bekwaam aanvallen, meedogenloos bezet uw domeinen nu, en vervolgens vernietigt ze systematisch. AI op keizerlijke niveau (op PT 10-15 min of zelfs zonder PT) met succes kan weerstaan aan ervaren spelers die op het internet hebben een rang van een count of markies. Zo laat Imperia met evenveel belang aan niet vechten alleen op het internet met een verdienstelijke tegenstander, maar ook tegen de computer, wat in het originele spel, waar de AI was ronduit zwak niet mogelijk was. Functies van DIP (diplomatieke centrum) werden grondig herzien. De interface van de "Imperia" komt volledig overeen de interface van de originele spel, maar geeft toe bole breed spectrum van keuze van de oer-tuning. Het grootste aantrekkelijkheid in "Imperia" wordt gesloten in volledig verwerkt AI, rekening houdend met de specifieke van elke natie en dat is vooral belangrijk is, is de ervaring van internet-oorlogen. Nu AI maakt gebruik van die recepties en tactiek, wat experimentele spelers, strijden in on-line. Oekraïne valt groot met massa's van de Kozakken en dikke lijnen van de beroemde serduks. Turkije aanvallen met de dikke lijnen van de paardensport boogschutters en drukte van de talrijke infanterie. En andere specifieke tactiek voor elke natie. In de 18e en 19e eeuw maakt gebruik van AI verschillende maten van de formaties met een officier: 36 grenadiers formatie, 72 musketiers, vorming van 120 fusilier en wachters. Bij "imperial" level alle battle identiek stevig. Vooral met succes, in onze ogen, AI maakt gebruik van de cavalerie. Van internet-oorlogen ook de AI heeft het handig gebruik van de markt. De AI niet langer upgrades de mijn eerste, net als in het origineel, dat verrijkt is, en boven alles ontwikkelt de mogelijkheid van de handel in een steen en de massaal verkoopt het, evenals overschotten van graan en hout, als de AI heeft het. Dus laat je niet verbaasd wanneer, upgrade voor steen, je begint het om een enorme hoeveelheid van steen te krijgen, maar als je kijkt naar de markt, zie je ineens, dat de prijzen voor steen grotendeels viel. Het betekent dat de AI net duwde de steen in de markt voor u en liet de prijs. Als gevolg van deze transacties van de AI, verzamelt al snel het nodige kapitaal voor het doorgeven naar de volgende tijdperk en een upgrade van de eenheden. Wat is MOD, zonder originele ideeën? Het is gewoon een tekening weer en de wijziging van het prototype. "IMPERIA" in dit plan voordeel onderscheidt de rij oorspronkelijke innovaties. En het belangrijkste, ik zou een "spel met wisselende vakbonden" te selecteren. Het is in principe een nieuwe optie die niet in "Back to war" was. Hoe deze optie werkt ?. Als u plaatsen op de kaart het aantal spelers op uw discretie in de optie "elk land voor zichzelf" of vakbonden (teams) van 2? 2 U of 3? 3 You. Na het verstrijken van PT (als je geplaatst PT, die niet noodzakelijk is) en zoals elke oorlog gaat iemand zal beginnen om te winnen, en iemand - om een nederlaag te staan. Bijvoorbeeld Prussia verdeelde Polen, vernietigen merendeel van de boeren, bepaalde hoeveelheid structuren en elementaire krachten zijn leger. Wordt versloeg Polen wordt een satelliet van Pruisen, die met haar in een unie, over wat je krijgt van een goede melding op het scherm. Patrascu Marius


COSSACKS - Imperia Gerelateerde software