Dynamica

Maya Plugin voor bullet stijve lichaamsdynamiek gebruikt in de filmbout van de animatie
Download nu

Dynamica Rangschikking & Samenvatting

Advertentie

  • Rating:
  • Naam uitgever:
  • Erwin Coumans
  • Besturingssystemen:
  • Windows XP / Vista / 7 / 7 x64
  • Bestandsgrootte:
  • 16 MB

Dynamica Tags


Dynamica Beschrijving

Dynamica-plug-in werd gebruikt door Disney voor Physics Special Effects in de creatie van de filmbout. De functionaliteit wordt geleverd door vier typen aangepaste Maya-knooppunten die met elkaar communiceren: DSOLVER, DRIGIDID, DRIGIDIDBODYARRAY, DCOLLISIONSHOOP. De verschillende knooppunten kunnen door de Dynamica UI worden gemaakt. Deze UI is toegankelijk door op het dynamica-pictogram in de EFXTOOLSlumere plank te klikken. DSOLVER Er is slechts een van deze knooppunten per scène. Het regelt de wereldparameters van de simulatie, zoals tijdstap, bibliotheek die wordt gebruikt voor de simulatie, ECC. Het wordt automatisch gemaakt telkens wanneer een rigide lichaam of een stijve carry-array is gemaakt. DRIGDIDBOED Er kunnen meerdere stijve lichamen in de scène zijn. Het heeft verschillende kenmerken die het gedrag, zoals massa, demping, initiële positie / -snelheid, ECC regelen. Het kan actief of passief zijn. Een actief rigide lichaam wordt gecontroleerd door de krachten en botsingen in de simulatie. Een passief stijf lichaam (soms kinematisch genoemd) is gewoon keyfurned. DcollisionShape staat voor de vorm die wordt gebruikt om de botsingen tussen stijve instanties te berekenen. Elke stijve lichaam maakt verbinding met een botsingsvorm. Beste praktijk is om een botsingsvorm te gebruiken die goed genoeg is om het gewenste botsingsgedrag te vertegenwoordigen. Hoe eenvoudiger de botsingsvorm, hoe sneller de simulatie. Momenteel is de beschikbare botsingsvorm: bol, doos, oneindig vlak, convexe romp, mesh. De CONVEX HULL-botsingsvorm en het mesh verbinden rechtstreeks op een Maya-mesh. De collisievorm van het maas is nauwkeuriger voor concave mazen, anders moet de convexe rompvorm worden gebruikt, omdat het sneller is. DRIGIDIDBODYARRAY Het is als een rigide lichaam, maar kan meerdere stijve instanties bevatten die dezelfde botsingsvorm en simulatieparameters delen. Het is het knooppunt van keuze wanneer de stijve lichamen dezelfde vorm en snelheid nodig hebben. De kenmerken die de eerste configuratie regelen, zijn: Numrigidbodies, initialisering (MULTI), Initialrotation (Multi), InitialVelocity (Multi), Initialspin (Multi). Belangrijkste kenmerken: · Dynamica is cross-platform · Dynamica draait op Maya 8, 2008, 2009, 2010 en 2011. · Dynamica kan de stijve lichaamsdynamiek in Maya simuleren · De plug-in exporteert naar Collada Physics-formaat en het inheemse formaat van de natuurfysica · Beperkingsteun voor punt tot punt, scharnier, schuifregelaar en generieke 6 graad van vrijheidsbeperkingen


Dynamica Gerelateerde software