Eagle-Eye Junior Klein Adlerauge Oeil D Aigle Junior

Testen en trainen van visuele perceptie, gezicht en objectherkenning van 4 jaar
Download nu

Eagle-Eye Junior Klein Adlerauge Oeil D Aigle Junior Rangschikking & Samenvatting

Advertentie

  • Rating:
  • Vergunning:
  • Shareware
  • Naam uitgever:
  • HUNZIKER MULTIMEDIA
  • Besturingssystemen:
  • Windows All
  • Bestandsgrootte:
  • Evaluation

Eagle-Eye Junior Klein Adlerauge Oeil D Aigle Junior Tags


Eagle-Eye Junior Klein Adlerauge Oeil D Aigle Junior Beschrijving

Onbeleefd Informatie voor ouders, (DVD naar iPod Suite voor Mac) Leraren en therapeuten Doelgroepen Kinderen van 4 jaar mensen met speciale visuele perceptie en / of aandachtstekortproblemen Trainingsdoelstelling Om visuele discriminatie te testen en te trainen, vooral analytisch (foveal) en holistisch (perifeer) object en gezichtsperceptie. De naam van een speler moet altijd als één woord worden ingevoerd. Als er verschillende spelers zijn met dezelfde naam of initialen beslissen Over het benoemen van conventies voor het elimineren van verwarring bij het vergelijken van scores. Spelregels Alle games worden gespeeld volgens dezelfde regels die het voor jonge kinderen gemakkelijker maken. De speler moet het object vinden dat onderaan het scherm wordt weergegeven (hier het gele vierkant) In de groep objecten aan de bovenkant en klik erop. De verticale balk (barcode-generator) aan de rechterkant toont de voortgang. Voor het voltooien van een spel moeten 11 correcte antwoorden worden gegeven (plus een extra correct antwoord voor elke fout). Met de pijlknop links kan een spel eindigen zonder scores te registreren. Het nummer aan de rechterkant geeft het spelnummer aan. Functies van de hoofdmenu-knoppen: Ga naar de voorlopige praktijk (handig wanneer de eerste games te moeilijk lijken. Game-nummers (Game Copy-software) zijn 31 tot 40.) Ga naar de muistraining (voor computer analfabehouden). Toon alle GAME-scores: NAAM, GAME NUMMER, Aantal fouten (F), tijd in seconden (en), datum en tijd. Klik nogmaals om scores te verbergen. Verlaat het programma. Verberg de vergelijkingswaarden van spelscores. Vergelijk nieuwe scores met eerdere scores van dezelfde of een andere speler (vraagt om de naam van de speler in te voeren). Toon gemiddelde (= gemiddelde) scores van spelers van 11 tot 69. Toon extreme (= beste) scores van spelers van 11 tot 69 jaar. Het programma starten: als de functie Autorun niet werkt Selecteer Start - Execute en voer D: ad_jun.exe in (waarbij D de letter van uw CD-ROM-station is) Volume: Als uw instellingen zijn ingesteld op "Taakbalk altijd op de voorgrond", U kunt het volume regelen nadat u op het luidsprekerpictogram hebt geklikt. Spelgeluiden: OK, Sorry, melodieën (gespeeld bij de voltooiing van een spel) Hoe dit programma te gebruiken met kinderen van 4 tot 91. Houd toezicht op de naam van de naam. Corrigeer verkeerde vermeldingen door op de naamknop te klikken. Voer indien nodig de naam van de speler in elk programma in. 2. Observeer de speler terwijl u de eerste spellen doet. Helpen door vragen te stellen of de aandacht op details te sturen. Als je ziet dat de eerste games te moeilijk zijn, laat de speler de Muistraining en / of de voorlopige oefentames. Muistraining: De cursor verschijnt als een bal. De taak vereist het verplaatsen van de bal op de grijze straat naar een ander kind zonder het gazon aan te raken. Terwijl de bal op straat is, hoor je wat muziek. Wanneer het het gazon aanraakt, stopt de muziek. Wanneer het een ander kind bereikt, verandert de melodie. Het idee van dit eenvoudige spel is om de relatie tussen muis en cursorbeweging zonder naar de muis te kijken. Vertel de speler waar de bal moet gaan. "Beweeg de bal naar de jongen met de rode jas". 3. Algemene regel voor alle games: stop de gamesessie als je voelt dat de speler moe wordt - door het programma te verlaten of door een andere speler te laten starten. 5 tot 15 minuten is normaal gesproken de limiet voor één ronde van games. 4. Gebruik geen vergelijkende scores (knoppen M of E) met deze leeftijdsgroep. 5. Vóór de volgende ronde van games van dezelfde speler (na een programma start) Klik op Knop C en voer opnieuw de naam van de speler in. Zo kun je meteen de games zien die de speler heeft voltooid, inclusief de bijbehorende game-scores. 6. Zodra u zeker weet dat games 31 tot 40 van de voorlopige praktijkspellen gemakkelijk zijn voltooid, Begin met game 1 in het hoofdmenu. 7. Games 1 tot 30 moeten ongeveer in de reeks van hun cijfers worden gespeeld omdat ze volgens hun moeilijkheid zijn gerangschikt. Naarmate Moeilijkheden ook afhankelijk zijn van de gebruikte strategie, laat de speler het volgende spel proberen Als een spel te moeilijk lijkt. Als verschillende spellen op een rij te moeilijk zijn, hebben de speler zich concentreert op verbeteren van de scores van de vorige games. 8. Probeer de strategieën van de speler van perceptie te achterhalen door observatie en door Gewoon vragen stellen als "Waar ben je naar op zoek?". Helpen door de aandacht te leiden tot relevante details zonder naar hen te wijzen. 9. Als u merkt dat de speler begint met klikken op "Trial and Fout", Start en verlaat het programma en klik op Knop S (seconden) op het eerste scherm zich veranderen F (storingen). Op naar het volgende programma te starten het aantal fouten wordt op de scoreborden (in plaats van de tijd in seconden). Maar de tijd is nog steeds opgenomen in de score bestand c: AD_JUN.TXT. 10. Wij adviseren om geen kinderen van deze leeftijdsgroep spelen zonder toezicht voor een periode langer dan ongeveer 5 minuten. Het is zeer belangrijk om te voorkomen frustraties. Hoe kunt u deze games met tieners en volwassenen gebruiken 1. Mouse training en de voorlopige oefenwedstrijden worden normaal niet gebruikt. 2. Alvorens te laten studenten spelen op hun eigen controleren of hun naam correcte invoer en maken het duidelijk dat ze verslag uit te brengen voordat het programma sessie verlaten. Dit maakt het makkelijker voor u om hun werk te controleren. 3. hen te informeren over hun taakstelling en tijdslimiet (maximum is 15 tot 20 minuten). Taakdefinitie voorbeelden: - Compleet als veel spellen mogelijk - Compleet als veel spellen mogelijk zonder fouten - Doe de games die je didn t compleet in de vorige sessie (s) - Compleet als veel spellen als mogelijk met een tijd beter dan gemiddeld (Maximaal 4 trials per spel) - Compleet als veel spellen mogelijk proberen om de kortst mogelijke tijd te benaderen (E) - Let op uw strategie als u de gemiddelde waarde te verslaan - Speel tegen scores een andere speler s - Concentreer je op de games die de moeilijkste voor je zijn 4. Controleer de scores voor het verlaten van de sessie. De gele scores van het eigenlijke spel sessie zijn alleen beschikbaar tot de naam van een nieuwe speler s met de NAME-knop wordt ingevoerd. Na het klikken op het vergrootglas knop of het herstarten van het programma de laatste scores van een speler zijn bijgewerkt en kan worden aangetoond door te klikken op de knop C. Als twee spelers te concurreren, klik op de vergrootglas-knop twee keer en vervolgens op de knop C alvorens de beurt. 5. Voor een analyse van scores openen c: AD_JUN.TXT als Word-bestand en sla het op onder een nieuwe naam als .doc bestand. Wijzig het bestand in een tabel met spaties als scheidingstekens. Dan kunt u de tabel sorteren door kolommen aparte bestanden te maken voor elke speler waarin de voortgang in de tijd voor elk spel nummer. Hoe kunt u deze games in therapie te gebruiken 1. Voor tieners en volwassenen met speciale behoeften doorgaan zoals beschreven onder leeftijden 4-9. Pas als u zeker weet dat uw klanten kunnen omgaan, gaat u door de instructies voor tieners en volwassenen. 2. Als u denkt dat uw klanten zeer begaafd (als de eerste scores zijn al in de buurt van de beste scores), laat ze springen spelen totdat ze hun juiste moeilijkheidsgraad te vinden. 3. Cliënten met elk moedertaal en zelfs met ernstige handicaps in staat zijn om deze spellen te spelen mits goed geïnstrueerd en begeleid, omdat er geen taal elementen worden gebruikt in deze spellen. 4. Vrije commentaar op specifieke problemen zijn verkrijgbaar bij de auteur via e-mail als u sturen een beschrijving van het probleem en details van de cliënt (en de daaraan gehechte score bestand) te Dr. Hans-Werner Hunziker hunziker@learning-systems.ch U vindt de meest recente informatie over deze en andere perceptie trainingsprogramma's vindt u op: www.learning-systems.ch Andere CD-ROM-titels van dezelfde auteur: Eagle-Eye (vanaf 7 jaar) visuele perceptie training met letter erkenning Super Uil (vanaf 7 jaar) auditieve perceptie training met klanken en lettergrepen Kalkmonster (vanaf 7 jaar) perceptie van getallen en hoeveelheden Ondersteunde talen: Engels, Frans, Duits (Games zijn taalonafhankelijk)


Eagle-Eye Junior Klein Adlerauge Oeil D Aigle Junior Gerelateerde software