Eagle-Eye Junior / Klein Adlerauge / Oeil d'Aigle Junior

? XML-versie = "1.0" -codering = "ISO-8859-1"?> Onbeleefdheid> Informatie voor ouders, leraren ...
Download nu

Eagle-Eye Junior / Klein Adlerauge / Oeil d'Aigle Junior Rangschikking & Samenvatting

Advertentie

  • Rating:
  • Vergunning:
  • Free to try
  • Prijs:
  • $52.78
  • Naam uitgever:
  • HUNZIKER MULTIMEDIA
  • Uitgever website:
  • Besturingssystemen:
  • Windows
  • Bestandsgrootte:
  • 1000 KB

Eagle-Eye Junior / Klein Adlerauge / Oeil d'Aigle Junior Tags


Eagle-Eye Junior / Klein Adlerauge / Oeil d'Aigle Junior Beschrijving

Unbenannt Informatie voor ouders, leraren en therapeuten Doelgroepen kinderen vanaf 4 jaar mensen met speciale visuele waarneming en / of problemen attention deficit training doel Om te testen en te trainen visuele discriminatie, in het bijzonder analytische (foveal) en holistische (perifere) object en gezichtsperceptie. naam van een speler en moet altijd worden ingevoerd als één woord. Als er meerdere spelers met dezelfde naam of initialen beslissen op naamgeving voor het elimineren van verwarring bij het vergelijken van scores. Spelregels Alle wedstrijden worden gespeeld volgens dezelfde regels die het gemakkelijker maken voor jonge kinderen maakt. De speler moet het voorwerp aan de onderkant van het scherm (hier het gele vierkant) voorbeeld in de groep van voorwerpen aan de top en klik erop. De verticale balk aan de rechterkant toont de voortgang. Voor het voltooien van een spel, moet 11 juiste antwoorden worden gegeven (Plus een extra juiste antwoord op elke fout). De pijl knop aan de linkerkant maakt het beëindigen van een spel zonder opname scores. Het nummer op de onderste rechterkant geeft het spel nummer. Functies van het hoofdmenu knoppen: Ga naar de voorlopige praktijk (handig als de eerste games te moeilijk lijken. Game nummers 31 tot en met 40.) Ga naar de muis training (voor computer-analfabeten). Toon alle game scores: naam, spel, aantal fouten (F), tijd in seconden (s), datum en tijd. Klik nogmaals om scores te verbergen. Verlaat het programma. Verberg de vergelijking waarden van het spel scores. Vergelijk nieuwe scores met eerdere scores van dezelfde of een andere speler (Vraagt voor het invoeren van de naam van de speler). Laat gemiddelde (= gemiddelde) scores van de spelers 11-69 jaar. Toon extreme (= best) scores van de spelers 11-69 jaar. Het programma starten: Als de autorun-functie werkt niet Selecteer Start - uitvoeren en voer D: AD_JUN.EXE (Waarbij D de letter van uw cd-rom-drive) Volume: Als uw instellingen zijn ingesteld op taakbalk altijd op de voorgrond, kunt u het volume te regelen na het klikken op het icoon luidspreker. Game geluiden: ok, sorry, melodieën (gespeeld bij de voltooiing van een spel) Hoe dit programma met de kinderen gebruiken 4-91. toezicht op de naam van het item. Correct verkeerde vermeldingen door te klikken op de NAME-knop. Indien nodig voer je de naam van de speler bij elke start programma. 2. Let op de speler, terwijl het doen van de eerste games. Assisteren door vragen te stellen of de leiding van de aandacht voor details. Als je ziet dat de eerste games zijn te moeilijk moet de speler doen het muis opleiding en / of de voorlopige oefenwedstrijden. Mouse training: De cursor verschijnt als een bal. De taak vereist het verplaatsen van de bal op de grijze straat naar een ander kind zonder het aanraken van het gazon. Terwijl de bal op de straat hoor je wat muziek. Als het het gazon raakt de muziek stopt. Als het een ander kind bereikt verandert de melodie. Het idee van dit eenvoudige spel is om de relatie tussen muis en ervaar cursor bewegen zonder te kijken naar de muis. Vertel de speler waar de bal moet gaan. Verplaats de bal naar de jongen met de rode jas. 3. Algemene regel voor alle spellen: Stop het spel sessie als je voelt de speler is moe - hetzij door het verlaten van het programma of door te laten een andere speler start. 5 tot 15 minuten is gewoonlijk de limiet voor één ronde van spellen. 4. Gebruik geen vergelijkende scores (toetsen M of E) met deze leeftijdsgroep. 5. Voordat de volgende ronde van wedstrijden van dezelfde speler (na een programma start) klik op de knop C en voert opnieuw de naam van de speler s. Net als deze zie je direct de games de speler heeft voltooid inclusief de bijbehorende spel scores. 6. Zodra u zeker bent dat games 31 tot 40 van de voorlopige oefenwedstrijden gemakkelijk kunnen worden voltooid, beginnen met wild 1 in het hoofdmenu. 7. Games 1 tot 30 moet ongeveer worden afgespeeld in de volgorde van hun nummers aangezien zij gerangschikt naar moeilijkheidsgraad. Zoals moeilijkheid is ook afhankelijk van de gebruikte strategie moet de speler proberen de volgende wedstrijd als een spel lijkt te moeilijk. Als er meerdere wedstrijden op rij blijken te moeilijk te zijn hebben de speler zich concentreren op het verbeteren van de scores van de vorige games. 8. Probeer de speler s strategieën van de waarneming uit te vinden door observatie en door gewoon vragen als wat zoek je?. Assist door het richten van de aandacht voor relevante gegevens, zonder te wijzen op hen. 9. Als u merkt dat de speler begint te klikken alleen door trial and error, herstart en verlaat het programma en klik op de knop s (seconden) op het eerste scherm zich veranderen F (storingen). Op naar het volgende programma te starten het Aantal fouten wordt aangegeven op de scoreborden (in plaats van de tijd in seconden). De tijd wordt echter nog opgenomen in het scorebestand C: ad_jun.txt. 10. We raden aan om geen kinderen van deze leeftijdsgroep te krijgen zonder toezicht gedurende een periode langer dan ongeveer 5 minuten. Het is erg belangrijk om frustraties te voorkomen. Hoe deze games te gebruiken met tieners en volwassenen 1. Muistraining en voorlopige praktijkspellen worden normaal gesproken niet gebruikt. 2. Voordat u studenten op eigen rekening kunt kijken of hun naam-invoer correct is en duidelijk maakt die ze aan u moeten melden voordat u de programmasessie verlaat. Dit maakt het gemakkelijker om hun werk te controleren. 3. Sorteer ze op hun taakdefinitie en tijdslimiet (maximaal is 15 tot 20 minuten). Taakdefinitie Voorbeelden: - Voltooi zoveel mogelijk games - Voltooi zoveel mogelijk games zonder fouten - Doe de games die je niet hebt voltooid in de vorige sessie (s) - Voltooi zoveel mogelijk games met een tijd beter dan gemiddeld (Maximaal 4 proeven per game) - Voltooi zoveel mogelijk games die proberen de kortste tijd (E) te benaderen - Let op uw strategie wanneer u de gemiddelde waarde verslaan - Speel tegen de scores van een andere speler - Concentreer je op de spellen die de moeilijkste zijn 4. Controleer de scores voordat u de sessie verlaat. De gele scores van de daadwerkelijke game-sessie zijn alleen beschikbaar totdat de naam van een nieuwe speler wordt ingevoerd met de naam van de naam. Nadat u op de knop Vergrootglas hebt geklikt of het programma opnieuw opstarten, zijn de laatste scores van een speler Bijgewerkt en kan worden weergegeven door op de knop C te klikken. Als twee spelers concurreren, klikt u twee keer op de vergrotingsknop en vervolgens op de knop C voordat u hun beurt neemt. 5. Voor een analyse van scores Open C: ad_jun.txt als Word-bestand en sla deze op onder een nieuwe naam als .doc-bestand. Wijzig het bestand in een tabel met spaties als scheidingstekens. Vervolgens kunt u de tabel met kolommen sorteren om afzonderlijke bestanden voor elke speler te maken de voortgang op tijd voor elk spelnummer tonen. Hoe deze games in de therapie te gebruiken 1. Ga voor tieners en volwassenen met speciale behoeften, zoals beschreven onder leeftijden van 4 tot 9. Alleen als je zeker weet dat je klanten het hoofd kunnen bieden, Ga door met het volgen van de instructies voor tieners en volwassenen. 2. Als u denkt dat uw klanten zeer begaafd zijn (als de eerste scores al in de buurt van de beste scores zijn), Laat ze games springen totdat ze hun passende moeilijkheidsgraad vinden. 3. Klanten met een moedertaal en zelfs met ernstige handicaps kunnen deze spellen spelen Indien goed geïnstrueerd en gecontroleerd, omdat er geen taalelementen in deze spellen worden gebruikt. 4. Gratis opmerkingen over speciale problemen zijn per e-mail verkrijgbaar bij de auteur als u verzendt een beschrijving van het probleem en de details van de klant (samen met het bijgevoegde score-bestand) aan Dr. Hans-Werner Hunziker Hunziker@learning-systems.ch U vindt de laatste informatie over deze en andere Perception-trainingsprogramma's op: www.learning-systems.ch Andere CD-ROM-titels door dezelfde auteur: Eagle-Eye (van 7 jaar) Visual Perception-training met briefherkenning Super Owl (van 7 jaar) Auditieve waarnemingsopleiding met geluiden en lettergrepen KalkMonster (van 7 jaar) perceptie van cijfers en hoeveelheden


Eagle-Eye Junior / Klein Adlerauge / Oeil d'Aigle Junior Gerelateerde software