HORDE3D

Een krachtige 3D-grafische motor
Download nu

HORDE3D Rangschikking & Samenvatting

Advertentie

  • Rating:
  • Vergunning:
  • LGPL
  • Naam uitgever:
  • Nicolas Schulz
  • Besturingssystemen:
  • Windows All
  • Bestandsgrootte:
  • 3.2 MB

HORDE3D Tags


HORDE3D Beschrijving

Horde3D is een klein en makkelijk te gebruiken open source 3D-rendering engine. Het is geschreven in een poging om een grafische engine te creëren op dit moment naar de verbluffende visuele effecten te verwachten in de volgende generatie games, terwijl op hetzelfde moment als lichtgewicht en conceptueel schoon mogelijk. Horde3D heeft een eenvoudige en intuïtieve interface toegankelijk vanaf vrijwel elke programmeertaal en is bijzonder geschikt voor het renderen van grote menigten van geanimeerde karakters in de kwaliteit van de volgende generatie. Belangrijkste kenmerken: Algemene kenmerken: Krachtige grafische engine is ontworpen om aan de eisen van de volgende generatie spellen voldoen shader driven architectuur SM 2.0 compatible hardware als minimumvereiste Eenvoudig en lichtgewicht totale ontwerp met zeer weinig afhankelijkheden, het vermijden van complexiteit waar mogelijk reinigen objectgeoriënteerde C ++ code Eenvoudige en intuïtieve C-stijl DLL-interface voor eenvoudige integratie met vrijwel elke programmeertaal Cross-platform compatibel met behulp van OpenGL als rendering API Geschikt voor Augmented Reality (AR) en stereotoepassingen Functionaliteit voor eenvoudige integratie met game-engines en andere middleware zoals physics engines Resource Kenmerken: Robuuste middelenbeheer onnodige belasting van de data vermeden Garbage collection voor de behandeling van bronafhankelijkheden interface voor het laden van gegevens uit bestanden, streams of enige archieven Dynamic herladen van de middelen voor meer efficiënte ontwikkeling Laden van modellen en animaties van geoptimaliseerde binaire formats Laden van materialen uit een aangepaste XML-formaat Laden van shaders van een aangepaste XML-formaat inclusief vertex en fragment shaders geschreven in GLSL Laden van 2D- en cubemap texturen in jpg, png, tga, bmp, psd en HDR formats Laden van pijpleidingen om snel rendering technieken (bijvoorbeeld van uit naar uitgestelde shading) Scene Kenmerken: Scene grafische structuur met hiërarchische transformaties en begrenzingsvolumes Unified scene systeem waarbij wereld, modellen en skeletten zijn slechts scene grafiek takken en geen speciale voorwerpen Laden van scène grafiek takken van XML-bestanden met volledige orthogonaliteit aan API-functies Geoptimaliseerd afgeknotte ruiming op het toneel grafiek met behulp van AABB bomen occlusie ruimen Detailniveau support Mogelijkheid scene knooppunten hechten aan gewrichten (bijvoorbeeld voor alfanumerieke props) Toegang tot hoekpuntsgegevens voor collisie detectie en interoperabiliteit met physics engines Ray botsing queries en het knooppunt picking Animation Kenmerken: Unified animatie systeem rechtstreeks werken op scène grafiek Keyframeanimaties voor gewrichten en mazen Skeletal animatie met maximaal 4 gewicht per vertex gelede modellen Gelaagde animatie mengen, mixen met maskers en additieve kanalen interframe interpolatie voor vloeiende animaties Toegang tot gemeenschappelijke data voor dynamische animaties en ragdoll physics Morph doelen voor gezichtsanimatie rand synchronisatie Visual Kenmerken: XML gebaseerde aanpasbare rendering pipeline met toewijsbare maken doelen en opdrachten voor het snelle testen van verschillende rendering technieken Nabewerking kader effecten zoals bloom, DOF of motion blur Ondersteuning voor voorwaartse weergave en verschillende uitgestelde shading technieken Ondersteuning voor High Dynamic Range (HDR) textures en verlichting Ondersteuning voor bijna alle moderne rendering technieken, waaronder normale kaart gebracht phong verlichting en parallax mapping Ondersteuning voor real-time reflecties en andere technieken die meerdere camera's nodig voor het renderen van Realtime schaduwen gebaseerd op Parallel Split Maps Shadow shaders voor materialen en de lichtbron interactie Software villen en vertex shader skinning voor het renderen van honderden geanimeerde karakters Volledig geïntegreerde particle systemen kunnen schaduwen werpen en andere effecten zoals motion blur ontvangt overlays voor het renderen van GUI elementen en het lettertype Tool Kenmerken: Krachtige Collada Converter voor het importeren van gegevens uit een model en animatie van vele veelgebruikte modeling pakketten Berekening van raakruimte grondslag bump mapping Optimalisatie van de geometrie voor GPU cache krachtige editor voor het samenstellen van scènes en het ontwikkelen van shaders en renderingtechnieken


HORDE3D Gerelateerde software

Ungrapraph

Een applicatie die de coördinaten van een grafiek van een statische afbeelding kan berekenen ...

222 1.3 MB

Downloaden