Jumpy Balla 2004

Jumpy Balla Ist Ein Ausgezeichnetes Spiel für Kleine Kinder von 3-9 Jahren. Du Bist ...
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Jumpy Balla 2004 Rangschikking & Samenvatting

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Jumpy Balla 2004 Tags


Jumpy Balla 2004 Beschrijving

Jumpy Balla Ist Ein Ausgezeichnetes Spiel Für Kleine Kinder von 3-9 Jahren. Du Bist Ein Spielball Mit Dem Namen "BALLA", DER HÜPFEND SEINEN WEG ZUM AUSGANG FINDEN MUß. Hier Die Tolle Forttsetzung von Jumpy Balla 2003: Eine Ganz Neuartige Grafik Mit Gemütlichen Gelb / Braun-Tönen Lässt Eine Völlig Neue Spielstimmung Aufkommen. Zahlreiche Neue Gegner und Funktionen Machen Den Spielball Non Wirklich Mulit-Funktionell. Jumpy Balla 2004 ist Ein Stück Schwieriger Geworden im Vergleich zum Vorgänger. Trotzdem ist es auch für Kleine Kinder AB 3 Jahren Ein Hervorravenden Spiel. 50 Komplett Neu Gestaltete Niveau Warten Auf den Spieler. Du Bist Ein Spielball Mit Dem Namen "Balla". Balla Hüpft Ständig Durch Die Landschaft. Steuere Den Ball Dus, Daß Alle Smilys Afgesammelt Werden. Das Breng Einen Denge Puspunkte Ein. ES GIBT SMILYS MIT 5,10 Oder SOGAR 50 Punken. Leider Haben Die Smilys Mit 50 Punken Die Gemeine Eigenschaft, WIE EIN BALLON DAVON ZU FLIEGEN, SOBALD SIE NICT MEHR DUURN EIN 10-PUNKTE-SMILY Festgebalten Werden. Triffst du Einen Sogenannte Roten Slow-Point, dus Hast du Eine Zeit Lang Einen Ganz Langsamen Ball. Denke Daran, Dass Das Auch Mal von vorteil sein kann. Dann Sind da Nuch Die Neuen Schwerkraft-Punkte, sterven den Ball Völlig Besoffen Machen. Fast Nicht Sichtbare Blitze Lassen Dein Ball Vorübergehend in Gefängnis Landen. Mat Totenköpfe Lassen Nun Schon Mal Die Eine Oder Andere Träne Fallen, Die Den Ball Mit in Die Tiefe Reissen Können. Ganz wichtig ist auch das lila tdes-lava. Es Bildet Wände, Die Du Kaputt Schießen Kannst. Berührst du Jedoch Die Wand, dus Kannst du Eine Menge Leben Verlieren. Smilys mit den Trumigen Gesichtern Ziehen Dir bei Einer Berührung Satte 100 Punkte AB. Zu Begin Hast Du 10 Leben, was Sich Aber Schnell Ändern KANN. Stößt du Mit Einem Totenkopf Zusammen, dus Verlierst du Ein Leben. SOLLTEST DU IRGENDWO EIN HERZ SEHEN, SAMMEL ES SCHNELL AUF. Jedes Herz Brengt Dir Ein Extraleben. Geister Sollten dus Schnell Wie Möglich Verschwinden, Weil Sie Alle Feinde Snelle Unistbar Machen. SOLLTE EIN GEEST den Spielball Treffen, dus Wird der Ball Für Einige Zeit Ebenfalls snel onwillige. Außerdem Verhält Sich der Ball in DIESER ZEIT IRGENDWIE Verzaubert. DAS-symbool exit Breng Dich Zum Nächsteniveau. Vergesse Aber Nicht, Vorher Alle Netten Smilys Aufzusammeln, Um Möglichst Viele Punkte Zu Erhalten. Und Dann GiBt Es da Noch Die Ganz Gemeinen Gegner; dood gaan dus Genannten-Wuzels. Die Wuzels Verhalten Sich Wie Ganz Normale Stubenfliegen. Man Weiß ook Nie, in Welche Richtung Sie im Nächsten moment Fliegen Werden. Wirst du Von Einem Wusel GetRoffen, dus Werden Sofort 5 Punkte Abgezogen. Weiche ook Den Wusels Aus, Wo Es Nur Geht. Sie Können in Ganzen Schwärmen Vorkommen. Nun Hast du Auch Die Möglichkeit, Dich Zu verteeidigen. Wenn du Die Space-smaak Drückst, dus Kannst du Anti-Wuzels Absetzen, Die Dann Wie Fresszellen Umherschwirren. Alleringshoed JEDES Anti-Wusel Nur Eine Lebensdauer von Einigen Sekunden. Sterven anti-wusels habben Folgende Wirkungen: Wuzels Werden Sofort Vernichtet. Totenköpfe und Die Bösen Smilys Werden Gelähmt und Können Sich Nicht Mehr Bewegen. LAVAWÄNDE WERDEN WEGESPRENTT. Setze Die Munitie Sparsam Ein, Sonst Kommst du An Einigen Stellen Nicht Weiter, Weil du Von Lavawänden EINGeschlossen Bist und Dich Dann Nicht Mehr Frei Sprigen Kannst. Apropos Lavewände: Zahlreiche Wände Aus Lava Versperren Dir den Weg. Du MUSST MIT DEERER MUNITION LÖCHER IN DIE WÄNDE SPRENTEN, UM WEITER Zu Kommen. Achte Genau Darauf, Nicht Zuviel Munitie Zu Verbrauchen und Den Richtigen Weg Durch Das Labyrinth Zu Finden. Die Beste Waffe, Die du Hast, Sind Die Schwarzen Helfer-Bälle. Sie sind an ganz bestimmten stellen in Den Helfer-Stationen Gelagert. NIMM EINFACH EINEN Helfer-Ball Auf und er wird dir immers folgen. ZIEH DEN HELFER-BALL HINER DIR HAAR UND TEFFE Damit im Schleudergang deine feinde. Jeder Vernichtete Feind Brengt Dir 100 Punkte. Nachdem Der Feind Vernichtet Wurde, Wächst der Helfer-Ball Etwas. JETZT SOLLTE MAN IHN NICHT MEHR BERÜHREN, DA ER NUN BEI JEDER Berührung 25 Schuss Munitie Abzieht. ES IST AUCH SINNVOLL, NICHT ALLE Extra's Aufzusammeln, Wenn der Weg Dahin Zu Gefährlich ist. Gemein Sind Auch Die SchwerkraftBeschleuniger. SOBALD DU MIT EINEM DIESER KLEINEN Uniffälligen Punkte Zusammenstösst, Wird Dein Ball Für Einige Zeit Grau und Sehr Schwer. ZU Begin Hast Du 100 Schuss Munitie. Kleine HAUFEN VON Munitie SOLLSTEST DU AUFSAMMELN. Sie Brengt Dir Jeweils 50 Schuss neule munitie. Das Spiel Ist Sehr Schlicht Gehalten, Damit Auch sterven Jüngsten Den Überblick Beharten Können. Die Ersten 5 Niveau Sind Eigentlich Recht Leicht Zu Schffen. Doch Danach wird es weesentlich Schwieriger.


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