Newtek lightwave

Lightwave 3D combineert een state-of-the-art renderer met krachtige, intuïtieve modellering en animatietools. Hulpmiddelen die extra kosten kunnen kosten in andere professionele 3D-toepassingen maken deel uit van het product Packag
Download nu

Newtek lightwave Rangschikking & Samenvatting

Advertentie

  • Rating:
  • Vergunning:
  • Free to try (Shareware)
  • Prijs:
  • 995.00
  • Naam uitgever:
  • NewTek, Inc.
  • Uitgever website:
  • http://www.newtek.com/
  • Besturingssystemen:
  • Win 7/8/8.1/Vista

Newtek lightwave Tags


Newtek lightwave Beschrijving

Bekroonde,-Production Bewezen VFX en Animation gereedschap voor Kunstenaars LightWave 3D combineert een state-of-the-art renderer met krachtige, intuïtieve modellering en animatie gereedschappen. Tools die extra kan kosten in andere professionele 3D-toepassingen maken deel uit van het productpakket, met inbegrip van 999 gratis cross-platform te maken nodes, ondersteuning voor Windows en Mac UB 64 en 32-bit besturingssystemen, gratis technische ondersteuning en nog veel meer. LightWave wordt wereldwijd genoten, als een complete 3D-productie-oplossing voor speelfilm en televisie visuele effecten, broadcast design, printen graphics, visualisatie, de ontwikkeling van games, en Web. LightWave is verantwoordelijk voor meer kunstenaars winnen Emmy Awards dan elke andere 3D-toepassing. Grote studio's en post-productiehuizen besteden jaar het samenstellen van hun gewoonte pijpleidingen, vaak tegen hoge kosten en vereisen een groot aantal van technisch personeel te onderhouden. Die complexe pijpleidingen zijn perfect voor bedrijven met honderden werknemers, maar kan overkill zijn voor het merendeel van de studio's over de hele wereld met 40 of minder werknemers. LightWave past naadloos in grote multi-software pijpleidingen - met zijn krachtige uitwisseling tools zoals FBX, ZBrush GoZ, Collada, Unity game-engine ondersteuning en Autodesk Geometry Cache. In tegenstelling tot andere software pakketten, LightWave biedt kunstenaars en studio's een complete end-to-end oplossing direct uit de doos. Robuuste veelhoekig en onderverdeling surface modelling, uniek. Uitwisselbare gelaagde en nodale textureren, en het krachtige specifieke knooppunt materiaal shaders. Krachtige animatie en tuigage gereedschappen. Eye-popping volumetrische en dynamische effecten systemen. Een productie bewezen, bekroonde Global Illumination render engine -. Ingebouwd U bepaalt wat workflow of pijpleiding bij je past het beste en LightWave zet alle tools in handen. LightWave de standaard gezet voor veelhoekige, onderverdeling oppervlak modelleren van een decennium voor veel van de andere 3D-software pakketten opgenomen zelfs elementaire veelhoekige modeling tools. Terwijl anderen hun pijpleidingen op onhandig-spline patching workflows werden baseren, werden LightWave kunstenaars snel en efficiënt modelleren met vloeiende onderverdeling oppervlakken interactief. LightWave blijft krachtig, rock-solid modeling tools en de nieuwste versies van LightWave bieden de lat hoger met een verhoogde interactiviteit en gebruiksgemak. LightWave biedt twee opduiken systemen om de kunstenaar. Een snelle, eenvoudig te gebruiken lagen systeem, en een zeer flexibel en krachtig knooppunten systeem. Elk aanbod verschillende workflows aan te passen de kunstenaar - voor snelle resultaten, het gelaagde systeem is perfect voor een snelle visualisatie en conceptontwerp. Voor degenen die graag diep graven, de knooppunten systeem biedt de ultieme creatieve vrijheid. Deze systemen kunnen onafhankelijk van elkaar worden gebruikt, maar uniek LightWave is de mogelijkheid om ze samen te mengen. U kunt de gelaagde wegdek gebruiken om snel resultaten te bereiken, kies dan een van de oppervlakte-eigenschappen om te gebruiken in een knooppunt context. Hierdoor kunt u uiterst complexe resultaten zeer snel te creëren. Het knooppunt omvat ook gemakkelijk om fysiek accurate materiaal shaders voor glas, metaal, huid en Autolak gebruiken, zodat u photoreal snel resultaten te bereiken. De tuigage gereedschappen in LightWave zijn snel en flexibel en opnieuw aan te bieden kunstenaars keuzes in workflow. LightWave pionierde een zeer krachtig en eenvoudig in te stellen automatische gezamenlijke invloed falloff systeem. Dit betekent dat u ook kunt kiezen voor het instellen van de industrie standaard gewicht kaarten voor uw personages en opgetuigd geometrie of u kunt ervoor kiezen om bypass die vaak tijdrovend gewicht mapping proces voor een snelle visualisatie en conceptontwerp animatie workflows met behulp van de automatische joint falloff dat wordt gebouwd in om LightWave animatie-systeem. Zo kunt u snel en eenvoudig wisselen van geometrie in rigs met nul gewicht kaart gedoe. Maar heb je altijd de keuze om te werken met het gewicht kaarten voor die extra controle wanneer uw project vereist. LightWave bevat krachtige procedurele, knooppunten en keyframe animatie gereedschappen. Een eenvoudig te gebruiken en aanpasbare keyframe grafiek editor stelt u in staat om snel te plaatsen en te bewerken toetsen, tijdschaal, filter, en zelfs te manipuleren uw animaties met uitdrukkingen. Bak uw animaties per keyframe of met frame stepping en maak motion clips om samen te mengen in de niet-lineaire beweging mixer. U kunt zelfs bakken animaties om Autodesk geometrie cache of industriestandaard MDD bestanden naar de scène te vereenvoudigen voor het renderen of voor export naar andere animatie pakketten. Voor gezichtsanimatie LightWave omvat een efficiënte mix-vormsysteem genoemd Endomorphs die al uw morph doelen binnen uw basisobject omvat. Endomorphs kan zelfs worden gebeeldhouwd in ZBrush met behulp van de nieuwe ZBrush GoZ interchange instrumenten opgenomen in LightWave. LightWave's ontwikkelteam brug tussen reële en virtuele werelden, door het samenbrengen brede array in elke toepassing van nieuwe hulpmiddelen waarmee interactie met de set en tekens in LightWave van een virtuele winkel en model. Device support varieert van economische muizen, tablets en game-systeem controllers om de sensor arrays en aangepaste camera's en apparaten die worden gebruikt laat bestuurders, verlichting handgrepen en camera operators lopen een echte set en volledig hun gegevens vast te leggen in de virtuele set gemodelleerd in LightWave. Toepassingen variëren van het voortbewegen van uw camera op een architectonisch flythrough met behulp van een 6DoF muis puppeteering je personages live op het podium met behulp van Playstation Move controllers, om de opname van elke camera beweging schot voor schot voor een grote film, een techniek pionier op de film Avatar. Instancing maakt enorme verdubbeling van objecten in een scène met zeer weinig overhead. Met instancing enorme virtuele veelhoek tellingen kan worden bereikt waardoor de artiest aan hun scènes bevolken met ongelooflijk veel details, maar behouden redelijke moeten renderen en geheugengebruik. Hoewel het kan worden gezien als klonen van de originele bron objecten, hoeven ze niet identiek zijn om naar te kijken. Zij kunnen willekeurig worden geschaald, geplaatst, geroteerd en zelfs geheel verschillend oppervlak van de bron, waardoor een grote verscheidenheid aan toepassingen. Bullet is een snelle, productie bewezen, open source physics engine die wordt gebruikt in vele high profile,-effecten gedreven films en real-time game-engines. Bullet beschikt over 3D-star lichaam dynamiek oorspronkelijk gemaakt door Erwin Coumans. LightWave is voorzien van de Bullet dynamiek motor direct in de lay zodat het kan worden gebruikt met de nieuwe Fracture instrument in Modeler om dwingende physics-based animaties te creëren. Dingen zoals instortende gebouwen, explosies en zelfs natuurlijke plaatsing van items in een willekeurig patroon, anders moeilijk te doen met de hand zijn. Hypervoxels kunt u mooie rook, vlam, vloeistoffen, explosies, nevels, wolken of andere volumetrische effect die je kunt bedenken te creëren. Met real-time interactieve ondersteuning binnen LightWave's VPR, kunt u experimenteren en volumetrische effecten op de inhoud van uw hart aan te passen. Alle berekend aan het mooie, final renderkwaliteit direct binnen de LightWave interface. ParticleFX is een robuuste, volledig uitgeruste deeltje motor binnen LightWave. De flexibiliteit van ParticleFX maakt een breed scala aan looks; van explosieve effecten tot langzaam bewegende rook-achtig gedrag. Deeltje emitters kan stand-alone of voorwerpen aangebrachte deeltjes emitteren vanuit hun hoekpunten, veelhoek normals of oppervlakken. ParticleFX werkt naadloos samen met HyperVoxels om de weergave van deeltjes mogelijk te maken in elke denkbare wijze. Als je haar, bont, veren, of schalen nodig hebt dan de FiberFX gereedschap meegeleverd met LightWave enkel wat u zoekt. Styling en gids creatie tools worden meegeleverd, zodat u kunt uw vezels kijkt net zoals u voor ogen. FiberFX staat bekend om zijn visuele kwaliteit en de consistente look in verschillende lichtomstandigheden. FiberFX is voorzien van een mooie en snelle pixel shader-modus en voor complexe scènes waar je vezels moeten ray getraceerd in reflecties of brekingen heeft u de mogelijkheid van een meer gedetailleerde volumetrische mode. massaal systeem LightWave is gebaseerd op 3D-computermodellen van gecoördineerde dierlijke beweging, dingen als zwermen vogels, kuddes dieren of scholen vis. Het kan gebruikt worden met de LightWave's instancing systeem of HyperVoxels. Gebruik de Flock controller, die menigte vermijden van buren, doel uitlijning en samenhangend attracties berekent, realistische natuurlijke bewegingen te maken met gemak. Klassieke voorbeelden van massaal beweging zijn: Zwermen vogels Scholen vissen Zwermen insecten Animal Herd Gedrag Craft Manoeuvres (vliegtuigen, buitenaardse schepen, etc) Lightwave bevat een van 's werelds meest verbazingwekkende rendermotoren zonder extra kosten. Alles komt neer op de uiteindelijke gerenderde afbeelding en met lightwave hoeft u geen extra renderingssoftware te kopen om een complex in te stellen en de pijplijn te beschadigen. Lightwave heeft alles wat u nodig heeft om de meest verbazingwekkende resultaten op de hoogste kwaliteit te bereiken. U zult snel zien waarom Lightwave de Emmy Award-winnende software is die wordt gebruikt op zoveel top Hollywood-films, televisiethows, commercials, muziekvideo's en games. Lightwave's VPR (Viewport Preview Renderer) is een interactieve renderer die kunstenaars in staat stelt om te experimenteren met verlichting, texturen, volumetrie en schaduw in de lichtwave viewport. VPR produceert resultaten die vergelijkbaar zijn met een laatste gerenderde afbeelding en vaak tegen een fractie van de tijd. VPR heeft ook het voordeel dat het in een viewport en met elk weergavetype kan zijn, dat de veelzijdigheid van de renderer toont. VPR biedt u direct resultaten en een schokkend snelle interactieve gesmoltende weergave van scènes en objecten met interactieve verlichting, nodale arcering en volledige ondersteuning voor instancing, vezels en volumetrie. De VPR moet worden gezien om te worden geloofd ... gebruikers van eerdere lichtwave versies weigeren terug te gaan na het ervaren van het Lightwave Interactive VPR-renderingssysteem in hun viewport-venster. Lineaire ColorPace Workflow is het proces van het garanderen van alle scènemiddelen die aan de renderer worden toegevoerd, bevinden zich in dezelfde kleurenruimte als de rendermotor. Het resulterende gesmoltende beeld heeft ook profilering nodig voor het doelweergave waaraan wordt bekeken om erop te kijken. Dit proces kan vrij complex zijn in andere software. In Lightwave is het zo eenvoudig als het inzetten en het uitvoerprofiel kiezen. LWF in Lightwave ondersteunt standaard SRGB evenals ICC-kleurprofielen. U hebt volledige controle over welke activa worden geprofileerd, samen met vooraf gedefinieerde presets om een één-klikproces te maken. Lightwave biedt alle drie de belangrijkste stereo-cameracamera-rigs, waaronder parallelle, teen-in- en off-axis-types. Kunstenaars hebben het vermogen om dynamisch te corrigeren voor teen-in-vervorming in de animatiepijplijn en een voorbeeld van het stereoscopische effect interactief in OpenGL met een eenvoudige klik-en-sleep-convergentiepuntaanpassing in de viewport. De interoculaire en convergentiepunten kunnen in de loop van de tijd dynamisch worden geanimeerd om stereo-veranderingen binnen een schot te volgen en het rig opgenomen in Lightwave is dezelfde exacte rig die wordt gebruikt door verschillende top Hollywood-productiebedrijven op volledige stereoscopische IMAX 60mm-functiefilmseffectensequenties op projecten, waaronder 'Aliens' van de diepe 'en' geesten van de Abyss ', zowel door James Cameron. Python is een standaardprogrammeringstaal die in de meeste CG-pijpleidingen prevalenteert. De opname van Python in Lightwave zorgt voor nog verdere integratie van lightwave in studio-pijpleidingen, omdat die vertrouwd zijn met Python snel kunnen beginnen met het schrijven van hulpmiddelen voor Lightwave. Lightwave heeft extreem robuuste uitwisselingstools getest en productie-bewezen door Top Hollywood Studios. Hierdoor kan eenvoudige dataflow heen en weer tussen lightwave en de andere grote 3D-animatie- en effects-softwarepakketten. Lightwave biedt een complete pijplijn van model om te renderen, maar de lucht is de limiet met uw pijplijninstellingen. Lightwave kan problemen oplossen en unieke oplossingen bieden voor elke gemengde softwarepijplijn. Rig en animeer bijvoorbeeld in Maya en exporteer vervolgens uw geometrie-cachebestanden rechtstreeks naar Lightwave waar u uw omgevingen kunt bouwen, effecten toevoegen en vervolgens het volledige project in Lightwave kunt maken. Of eenvoudig model en textuur uw geometrie in Lightwave en exporteren via FBX naar een groot pakket. Een ander voorbeeld zou snel optuigen in Lightwave en het exporteren van de rig naar MotionBuilder waar u Motion Capture-bestanden kunt toepassen en vervolgens de prestaties van de uiteindelijke personage in Maya of MAX importeren. Het is je pijplijn met je unieke behoeften. Lightwave kan een krachtig hulpmiddel zijn om een groot aantal productieproblemen op te lossen en uw project te helpen stroomlijnt.


Newtek lightwave Gerelateerde software

Truerond WorkStation

TRUEROND heeft de mogelijkheid om rechtstreeks te worden ingevalideerd op meerdere gage-koppen, waardoor componenten op een veel efficiëntere manier kunnen worden gemeten. Meerdere radiale metingen kunnen gelijktijdig worden gemaakt ...

22

Downloaden

KUBLA CUBED

KUBLA CUBED IS SOFTWARE VOOR HET AFSTELLEN VAN DE RUIMTE SLAG EN VULLENDE volumes. Het is ontwikkeld om het ultieme gebruiksvriendelijke en kosteneffectiviteit te zijn. Met een focus op eenvoud en bruikbaarheid, KUBLA ...

252

Downloaden

Formulleight

Hulpmiddel voor het berekenen van het molecuulgewicht van alle bekende chemische elementen ...

28 953 KB

Downloaden