| Obscure tekst (Java) Willekeurig Vermommingsteken en cijfers in platte tekstbestanden. |
Download nu |
Obscure tekst (Java) Rangschikking & Samenvatting
- Naam uitgever:
- Keith Fenske
- Besturingssystemen:
- Windows Vista Windows XP Windows 2000 Windows 98
Obscure tekst (Java) Tags
Obscure tekst (Java) Beschrijving
Van Keith Fenske: schrijf een grafisch hulpprogramma om woorden in een tekstbestand te vermommen of te verdoezelen. Zoals u nu hebt opgemerkt, console-applicaties die de opdrachtregelinterface gebruiken en schrijven naar de gebruiker met System.out.PRINTLN-oproepen zijn niet erg handig. Neem wat je hebt geleerd over grafische programmering tijdens het schrijven van games en pas hetzelfde toe op een GUI-applicatie die uit een bestand leest, maakt enkele wijzigingen in de tekst en schrijft de gewijzigde tekst naar een nieuw bestand. Invoer wordt gewijzigd door kleine letters ("A" naar "Z") te vervangen door willekeurige kleine letters, hoofdletters ("A" tot "Z") met willekeurige hoofdletters en cijfers ("0" tot "9") met willekeurige cijfers. Alleen deze tekens worden gewijzigd en alleen op regels geselecteerd door de gebruiker. Geef de gebruiker de mogelijkheid om elke regel, elke tweede regel, derde, vierde, vijfde, zesde, tiende of twaalfde regel te veranderen. Geef de gebruiker de mogelijkheid om lijnen te selecteren, hetzij opeenvolgend (bijvoorbeeld elke tiende regel) of willekeurig met een bepaalde waarschijnlijkheid (bijvoorbeeld één op de tien). Toon de gewijzigde tekst in een scroll-uitvoergebied. Geef de gebruiker een knop om een invoerbestand te openen, volgens de geselecteerde opties. Geef de gebruiker nog een knop om de gewijzigde tekst in een uitvoerbestand op te slaan en een derde knop om de toepassing te verlaten. Communiceer met de gebruiker via knoppen, opties en berichten die zijn geschreven in het OUTPUT-tekstgebied. U hebt een hoofdvenster ("JFRAME") en standaard Java-dialoogvensters nodig om bestanden te openen en op te slaan, maar gebruikt u geen andere Windows- of POP-UP-dialoogvensters - zelfs niet voor uw foutmeldingen. Fout of informatieve berichten moeten in het uitgangstekstgebied of andere Java-swingcomponenten in uw hoofdvenster ingaan. U moet de onjuiste gebruikersinvoer voor de opties en mogelijke I / O-fouten omgaan bij het openen, lezen, schrijven of sluiten van een bestand. U kunt elke Java Swing-klassen gebruiken die u nodig hebt. De monsteroplossing is ongeveer 390 regels lang en gebruikt (onder andere): ActionListener, BorderLayout, Box, BufferedReader, Fileader, FileWriter, Flowlayout, JBUTTON, JCOMBOBOX, JFILECHOOSER, JFRAME, JLABEL, JPANEL, JSCROLDANE, JTEXTAREA, MATCH.RANDOM, EN Stringbuffer.
Obscure tekst (Java) Gerelateerde software