Softixel-motor

Grafische toepassingen maken met deze 3D-motor
Download nu

Softixel-motor Rangschikking & Samenvatting

Advertentie

  • Rating:

Softixel-motor Tags


Softixel-motor Beschrijving

SoftPixel Engine is ontworpen om een hoog niveau, real-time, multi-platform 3D-engine die is geschreven in C ++. De motor is speciaal gemaakt voor het schrijven van 2D / 3D-games en grafische toepassingen. U vindt de prestaties en de grote collectie van functies voor het weergeven van 3D-werelden en tekenen primitieven of complexe 2D-objecten te zien. Belangrijkste kenmerken: Algemeen: 1D texturen voor cel / cartoon shading. 2D structuren voor eenvoudige patroontoewijzingen 2D en 3D scènes. 3D structuren voor volumetrischetexturingeffect. Meerdere Structuurfilters ondersteund zijn bilineaire, trilineaire anisotrope allen als glad of lineair. Multi texturing dragers meerdere textuurlaag op elke 3D-model, nuttig voor lightmaps en terreinen. Animation structuren voor korte getextureerde animatiesequenties. Multi kijkvensters nuttig voor eenvoudig beheer met multi-viewports in verband met meerdere camera's. Terrain rendering gaat uit van een moeilijke werk om mooie bergen te maken, met name met betrekking tot optimalisatie. maskeren kan worden gebruikt om de set-image-based transparantie. Kleur sleutel textures kunt u mengen een speciale kleur van de textuur. Film naar textuur voor video-reeks rendering. Vergeldt structuur met behulp RenderTargets (Direct3D) / FrameBufferObjects (OpenGL) direct vestigen op textuur. LOD mazen (Mate van gedetailleerdheid) om uw toepassingen te optimaliseren. Key frame- en bot animatie steunen morph target (keyframe) en het skelet (bot) animatie, zodat u kunt laten je personages lopen, rennen, sterven of wat anders. Botsingsdetectie dragers bol naar shpere, bol-naar-bol-box en naar polygoon botsingen, zijn snijpunt proeven ondersteund. Geïntegreerd geluidssysteem is gemaakt dat u een extern geluidssysteem needn `t gebruiken. Geïntegreerd netwerk systeem u toelaat om berichten verzenden en ontvangen via het netwerk of internet te ontvangen. Het werkt met stopcontacten en UDP-protocol. Toolset bestaande uit verschillende 'GameEngine als' tools zoals de ModelCombiner en LightmapGenerator. Speciale effecten: Volumetrische Fog nuttig voor normale mist of onderwater effecten Alpha mengen transparante objecten en textuur mengen Particle systeem genaamd 'sprites' nuttig zijn voor brand, stof, sneeuw, vonken etc te maken. Sphere mapping voor reflectie simulaties Dynamische kubus mapping milieu reflecties of pseudo-ray tracing. Anti-aliasing voor vloeiende punten, lijnen en polygonen 3D-bril effect in deze engine genaamd 'virtual reality' (je kunt een 3D-bril te gebruiken) Realtime schaduwen te renderen schaduwen in real-time via de stencil-buffer Volumetrische lichten voor volumetrische / dynamische verlichting Knippen vlakken kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt spiegelsymmetrisch effecten cel shading ziet eruit als een cartoon scène Fur effect geeft uw 3D-wezens realistisch haren shader ondersteuning (GLSL en HLSL) met vertex-, pixel-, geometry-, hull-, domein- en berekenen shaders Tessellation behulp hull- domein en shader met Direct3D 11 2D-functies: Afbeelding tekening kan gewoon worden gebruikt, verkleind, gedraaid, alpha Punten tekent een enkele pixel (alpha kan ook zoals bij alle andere functies) Lijnen trekt een loodlijn of onderbroken driehoeken trekt een normale of meerdere kleurenrechthoek cirkels tekent een eenvoudige cirkel met een straal ellipsen tekent een eenvoudige of meer complexe ellips geroteerd of gevuld kan worden Bogen kan normaal zijn gedraaid en Béziercurven voor het tekenen Béziercurven, zoals splines (voor 2d en 3d) Latten voor het trekken of interpoleren sferische curven (voor 2d en 3d) Vullen vult een gebied met een specifieke kleur (erg traag)


Softixel-motor Gerelateerde software

C

Nauwkeurige capaciteit van buiswarmtewisselaar. ...

128 78 KB

Downloaden