Winzakken

Stel je voor dat de pixels op je scherm zijn als vierkanten op een schaakbord
Download nu

Winzakken Rangschikking & Samenvatting

Advertentie

  • Rating:
  • Vergunning:
  • Freeware
  • Naam uitgever:
  • Anthony S. Napier
  • Besturingssystemen:
  • Windows All
  • Bestandsgrootte:
  • 19 KB

Winzakken Tags


Winzakken Beschrijving

De applicatie van de Winders is ontwikkeld om een klein programma te zijn dat is ontworpen op basis van een beschrijving van Ant Cellular Automata die is gepubliceerd in Scientific American, juli 1994. Elke mier volgt een eenvoudige reeks regels, maar complex gedrag komt uit dat systeem. De regels: stel je voor dat de pixels op je scherm zijn als vierkanten op een schaakbord. Een mier is op een vierkant ingeschakeld in een willekeurige richting. Het beweegt naar het vierkant ervoor. Als het vierkant zwart is, verandert het kleur en draait u 90 graden naar links. Als het vierkant kleur is, verandert het het zwart en verandert 90 graden naar rechts. Dat is het. Modi worden geactiveerd door in het opgegeven aantal mieren op de opdrachtregel te paren. b.v. "Winants.exe n" - Standaardnummer van mieren als er geen is geparmeerd in: 15 - 14 mieren: autoredraw op. Dit is een visueel basis. Normaal gesproken is autoredraw ingesteld op weg vanwege de prestaties boven het hoofd. Het nadeel is, als u het venster of de schermlerder een minimaliseert, wordt het enige dat behouden is voor het scherm van het scherm de huidige mierenposities - niet hun spoor van eerdere bewegingen. Als u het programma echt wilt minimaliseren en het laten uitvoeren, gebruikt u deze optie. Merk op dat het langzamer loopt. Cirkelmodus aan. Willekeurige mierinitialisatie. - 15 mieren: cirkelmodus. Een gecentreerde cirkel werkt alsof gevuld met vloeistof. De mieren drijven door de cirkel naar de andere kant. Als twee mieren in de cirkel botsen, kunnen ze vastlopen totdat een andere mier hen eruit klopt. Dit is de standaardoptie als een miernummer niet is geparmd. Willekeurige mierinitialisatie. - 16 mieren: natuurlijke selectiemodus. Als een mier door een andere mier wordt gestapt, maakt het een geluid {OUP!} En wordt vervolgens de andere mierenkleur gedraaid. Kleuren worden geëlimineerd totdat er een winnende mierkleur is. Interessant is dat dit soms snel gebeurt, soms niet. Cirkelmodus aan. Willekeurige mierinitialisatie. - 18 mieren: twee stapmodus. Mieren zullen twee vierkanten elke beweging verhogen in plaats van één. Dit creëert een interessant 3D-effect waarbij mieren op verschillende "frequenties" lijken te zijn (eigenlijk zijn ze - sommige patronen zijn versprongen en overlappen elkaar nooit). Cirkelmodus aan. Willekeurige mierinitialisatie. - 19 Mieren: Snapshot-modus. Dit registreert initiële mierenposities, kleur en richting voor latere herhaling. Dit is handig om een bepaalde configuratie te bestuderen. Cirkelmodus op. Hier is hoe het werkt: het is afhankelijk van als het bestand Snapshot.txt bestaat. FALSE: een MIR-array wordt willekeurig gegenereerd en opgeslagen in een nieuw Snapshot.txt-bestand. TRUE: de MIR-array wordt geladen in het bestaande bestand Snapshot.txt. Het meegeleverde Snapshot.txt-bestand bevat een interessant repetitief patroon dat lijkt op artefacten in het leven van Conway. - 20 mieren: benchmark-modus. Mieren starten in dezelfde positie en richting telkens zodat benchmarking geldig. Na 25.000 cycli wall verstreken tijd in seconden wordt weergegeven. Circle Mode op. NT Gebruik: START / REALTIME WINANTS.EXE 20 - ANDERE # mieren: Generic configuratie zoals beschreven in het Sciam artikel. Geen benchmark of Circle. # Van Mieren wordt alleen beperkt door de CPU en het geheugen. Mieren willekeurig toegewezen positie, richting en kleur elke uitvoering. Cheat: Pushing in te voeren zal men (random) Ant zwart. Eigenlijk een bijna zwarte kleur, zodat de Ant regels nog steeds van toepassing. - Winants.exe /? geeft een Help-scherm.


Winzakken Gerelateerde software