Games :: GO :: Diagram

GAMES :: GO :: Diagram is een perl-extensie om go-diagrammen te maken die vergelijkbaar zijn met afgedrukte diagrammen.
Download nu

Games :: GO :: Diagram Rangschikking & Samenvatting

Advertentie

  • Rating:
  • Vergunning:
  • Perl Artistic License
  • Prijs:
  • FREE
  • Naam uitgever:
  • Reid Augustin
  • Uitgever website:
  • http://search.cpan.org/~reid/Games-Go-Sgf2Dg-4.211/Diagram.pm

Games :: GO :: Diagram Tags


Games :: GO :: Diagram Beschrijving

Games :: GO :: Diagram is een perl-extensie om go-diagrammen te maken die vergelijkbaar zijn met afgedrukte diagrammen. Games :: GO :: Diagram is een PERL-extensie om go-diagrammen te maken vergelijkbaar met afgedrukte diagrams.Synopsis Gebruik Games :: GO :: Diagram My $ Diagram = Games :: GO :: Diagram-> Nieuwe (opties); $ Diagram-> Put ($ Coords, 'White' | 'Black',? Nummer?); $ Diagram-> Mark ($ Coords); $ Diagram-> Label ($ Coords, 'A'); $ diagram-> krijgen ($ coördinies); Mijn $ new_diagram = $ diagram-> volgende; een spellen :: GO :: Diagram object vertegenwoordigt een diagram dat vergelijkbaar is met die in Go-schoolboeken en tijdschriften. De meeste eigenschappen die zijn gedefinieerd in SGF FF worden ondersteund. De beller plaatst 'wit' of 'zwarte' stenen (mogelijk genummerd), op de kruising geselecteerd door $ Coörds. De beller kan kruispunten en stenen markeren en etiketteren. Plaats, markering, label en eigendom zijn 'acties'. Acties zijn voorlopig totdat de knooppuntmethode wordt genoemd. Als een providioanl-acties een conflict veroorzaken, worden geen van de acties die aan het knooppunt geassocieerd zijn, en roept de knooppuntmethode een door de gebruiker gedefinieerde callback-functie aan of retourneert een fout .Wanneer een conflict optreedt, moet de beller het huidige diagram voordoen door de informatie van elke kruising te krijgen en iets te doen (zoals het afdrukken). Vervolgens converteert de beller het diagram naar het startpunt van het volgende diagram door de duidelijke methode te bellen. Als alternatief kan de beller het huidige diagram opslaan en het startpunt voor het volgende diagram maken door de volgende methode te bellen. Duidelijk en vervolgens kan ook op willekeurige tijden worden opgeroepen (bijvoorbeeld om een variatiediagram te starten). 'Coords' kunnen een unieke identifier voor de kruising zijn. Bijvoorbeeld: mijn $ coördinaties = 'QD'; # SGF-formaat Mijn $ Coördinies = 'A4'; # Ngs / igs-stijl coördineert mijn $ coördinaties = "$ x, $ y"; # Echte coördineert mijn $ coördinaties = 'George'; # Zolang er maar één George-vereisten is: ˇ Perl


Games :: GO :: Diagram Gerelateerde software