Grafiek :: BitMatrix

GRAFIEK :: BITMATRIX is PERL-module om een V x V-matrix van grafiek G-G. te maken en te manipuleren
Download nu

Grafiek :: BitMatrix Rangschikking & Samenvatting

Advertentie

  • Rating:
  • Vergunning:
  • Perl Artistic License
  • Prijs:
  • FREE
  • Naam uitgever:
  • Jarkko Hietaniemi
  • Uitgever website:
  • http://search.cpan.org/~jhi/

Grafiek :: BitMatrix Tags


Grafiek :: BitMatrix Beschrijving

Grafiek :: BitMatrix is Perl-module om een V x V-bitmatrix van Grafiek G te maken en te manipuleren en te manipuleren. GRAFIEK :: BitMatrix is PERL-module om een V x V-bitmatrix van grafiek G.Synopsis-gebruik van Grafiek G.SYNOPSIS te maken en te manipuleren :: BitMatrix; Gebruik grafiek :: gericht; mijn $ g = grafiek :: gericht-> nieuw; $ g-> voeg _... (); # build $ g mijn $ m = grafiek :: bitmatrix-> nieuw ($ g,% opt); $ M-> Get ($ U, $ v) $ M-> Set ($ u, $ v) $ m-> unset ($ u, $ v) $ m-> get_Row ($ u, $ v1, $ v2 , ..., $ vn) $ m-> set_row ($ u, $ v1, $ v2, ..., $ vn) $ m-> unset_row ($ u, $ v1, $ v2, ..., $ VN) $ A-> hoekpunten () Deze klasse maakt het maken van bitmatrices die compact worden beschrijven de aangesloten beeld van de grafiek.class-methodowet ($ g) een beetje matrix van een grafiek $ g maken. Het% opt, indien aanwezig, kan de volgende opties hebben: Connect_edges indien true of indien niet aanwezig, de bits in de bitmatrix instellen die overeenkomt met randen. Als u niet vals bent, stelt u geen bits in. In beide gevallen wordt de bitmatrix van V x V-bits toegewezen.ObJECT-methodetet ($ u, $ v) retourneren als de bitmatrix een "één bit" heeft tussen de hoekpunten $ u en $ v; Met andere woorden, als er (minstens één) een vertex is van $ U naar $ v. Als er geen vertex is en daarom een "zero bit", false.set ($ U, $ v) retourneren, zet het bit tussen de hoekpunten $ u en $ v; Met andere woorden, verbind de hoekpunten $ u en $ v door een rand. De wijziging wordt niet weerspiegeld terug naar de oorspronkelijke grafiek. Retourneert niets.unset ($ u, $ v) verwijdert het bit tussen de hoekpunten $ u en $ v; Met andere woorden, ontkoppel de hoekpunten $ u en $ v door een rand. De wijziging wordt niet weerspiegeld terug naar de oorspronkelijke grafiek. Retourneert niets.get_ROW ($ U, $ V1, $ V2, ..., $ VN) Test de rij op Vertex U voor de hoekpunten V1, V2, ..., VN retourneert een lijst met N Truth-waarden. Set_row ($ U, $ V1, $ V2, ..., $ VN) Stelt de rij in op Vertex u voor de hoekpunten V1, V2, ..., VN, met andere woorden, verbindt de vertex u naar de hoekpunten VI. De wijzigingen worden niet weerspiegeld terug naar de oorspronkelijke grafiek. Retourneert niets.unset_row ($ U, $ v1, $ v2, ..., $ vn) Verneemt de rij op Vertex U voor de hoekpunten V1, V2, ..., VN, met andere woorden, verbreken de vertex u van de hoekpunten vi. De wijzigingen worden niet weerspiegeld terug naar de oorspronkelijke grafiek. Retourneert niets.vertices Retourneer de lijst met hoekpunten in de bitmatrix. Vereisten: · Perl


Grafiek :: BitMatrix Gerelateerde software