Intensiteitsmotor

Een lichtgewicht, Open Source Virtual Worlds Platform
Download nu

Intensiteitsmotor Rangschikking & Samenvatting

Advertentie

  • Rating:
  • Vergunning:
  • AGPL
  • Prijs:
  • FREE
  • Naam uitgever:
  • The Intensity Engine Team
  • Uitgever website:
  • http://www.intensityengine.com/

Intensiteitsmotor Tags


Intensiteitsmotor Beschrijving

Een lichtgewicht, Open Source Virtual Worlds Platform Intensiteit Motor is een open source platform voor het creëren van multiplayer, immersive 3D werelden en omgevingen, zoals: * Massive Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG), multiplayer First Person Shooter (FPS) games en andere online 3D-games * Persistent gesimuleerde omgevingen zoals als Virtual WorldsIn vergelijking met bestaande oplossingen, onze doelen zijn om * Make ontwikkeling eenvoudiger en goedkoper, dus laat meer toepassingen * worden geschreven Maak de invoering van deze toepassingen vereisen aanzienlijk minder middelen, met name op de server, waardoor de vorming van grote vergemakkelijken goedkoop grids Hier zijn een aantal belangrijke eigenschappen van "Intensity Engine": Developer-Friendly: · Intuïtieve API: Ontwikkelaars hoeven slechts een enkele klasse te schrijven in één taal - momenteel Python (andere talen te volgen) - voor elke logische entiteit in de toepassing, in plaats van afzonderlijke, gecompliceerde client en server-code. Er is ook geen noodzaak om complexe protocollen te schrijven voor de communicatie tussen de clients en servers, zoals de meeste van de fijne kneepjes van het netwerk synchronisatie volledig zijn verborgen voor de ontwikkelaar. Ons doel is om het schrijven van complexe, dynamische applicaties op het netwerk zo eenvoudig, alsof ze liepen op een enkele machine. Voor een eenvoudig voorbeeld van wat we bedoelen met dat, zie hier (voor meer gedetailleerde voorbeelden, zie onze tutorials). · Rapid Prototyping: Met behulp van onze eenvoudige API, ideeën kunnen snel worden gescript in heldere, beknopte Python. Dit maakt ook het testen van wijzigingen op zowel client als server zonder tijdverlies compilatie. (Merk op dat de Intensity Engine zelf meestal is geschreven in C ++, voor snelheid, maar de ontwikkelaars met behulp van de Intensity Engine hoeven niet bezig te houden met dat -. Gehele toepassingen kunnen en moeten worden geschreven in Python) · Duidelijke Documentation and Working Code Voorbeelden: We doen er alles aan om ervoor te zorgen ontwikkeling met behulp van de Intensity Engine zo aangenaam mogelijk te maken. Met behulp van onze tutorials, voorbeelden en documentatie, kunnen ontwikkelaars krijgen op snelheid erg snel. Free en Open Source: · Iedereen kan downloaden en te beginnen met het ontwikkelen onmiddellijk zonder kosten, de Intensity Engine is volledig gratis te gebruiken het verstrekken van de vergunning (AGPL 3.0) wordt gevolgd (voor meer informatie over het verlenen van vergunningen, zie hier). Wij zijn van mening dat de ontwikkeling van open source model is de geschikte is op dit gebied. · De Intensity Engine bouwt voort op een aantal beproefde open source-projecten, waarvan de belangrijkste is Sauerbraten (Cube 2). Voor een gedetailleerde lijst van andere projecten die we gebruiken, zie hier. Cross-Platform: · Windows en Linux worden volledig ondersteund voor zowel de client en server, en OS X moet binnenkort komen. Andere platformen zullen naar verwachting volgen, aangezien al onze code is geschreven met overdraagbaarheid in gedachten. Snel reagerend: · Onze netwerken model is ontworpen vanaf de grond tot aan een lag-vrije ervaring die ontbreekt in sommige populaire virtuele wereld implementaties. Dat wil zeggen, Intensity Engine toepassingen gevoel alsof ze liepen op de computer van de klant, in plaats van te wachten op een reactie van de server voor elke beweging in de wereld. Met name physics simulatie uitgevoerd op zowel client en server. Snel en efficiënt: · De Intensity Engine behaalt goede prestaties, zelfs op mid-end grafische hardware, maar met behoud van geavanceerde functies, zoals realistische water, dynamische schaduwen, vooraf berekende lightmaps, enz. Het is ook licht op het geheugen eisen, bijvoorbeeld, de server duurt slechts 11 MB RAM (waarvan 4.7MB in feite gemeenschappelijk) naar een kleine kaart met een paar NPC's uit te voeren. Gelijktijdig In-World Editing: · De Intensity Engine kunt meerdere ontwikkelaars tegelijkertijd dezelfde wereld (terrein, 3D-modellen, etc.) bewerken van binnen die wereld, dat wil zeggen, terwijl het ervaren net zoals het zou worden ervaren in de daadwerkelijke toepassing. Dit wordt gedaan zonder de noodzaak voor dure en complexe standalone 3D design tools. Echter, kunnen dergelijke instrumenten natuurlijk zeer nuttig zijn in aanvulling op de in-world bewerkingsmogelijkheden. Een complete oplossing: · De Intensity Engine biedt een geïntegreerde combinatie van zowel de client en server componenten, dat wil zeggen, alles wat u nodig voor het ontwikkelen en uitvoeren van uw project. In tegenstelling tot sommige andere virtuele wereld platforms, de client en de server zijn beide beschikbaar onder exact dezelfde voorwaarden, het vereenvoudigen van adoptie. Vereisten: · Python Wat is er nieuw in deze release: · Google V8 wordt gebruikt voor scripting · Nieuwe aanwinst systeem · Bijgewerkt naar Sauerbraten Trooper Edition · Integratie met master server op syntensity.com


Intensiteitsmotor Gerelateerde software

KIM (KDE IMAGE MENU) KDE4

Een KDE4-servicemenu waarmee u het formaat kunt wijzigen, omzetten, uw afbeeldingen omzetten zonder een grafische toepassing zoals GIMP te gebruiken. ...

212

Downloaden

Minixiftool

MiniExiftool is een Ruby-bibliotheek die werkt als een wikkel voor de exiftool-opdrachtregeloepassing geschreven door Phil Harvey. ...

138

Downloaden