Openga

Het OpenGA-project probeert de Grand Diefstal Auto te reimplementeren en het beter te maken.
Download nu

Openga Rangschikking & Samenvatting

Advertentie

  • Rating:
  • Vergunning:
  • GPL
  • Prijs:
  • FREE
  • Naam uitgever:
  • Tok
  • Uitgever website:
  • http://ogta.fifengine.de/

Openga Tags


Openga Beschrijving

Het OpenGA-project probeert Grand Diefstal Auto te reimplementeren en het beter te maken. Het OpenGA-project probeert Grand Diefstal Auto opnieuw te implementeren en het beter te maken.Oprenga is een open source-kloon van de Grand Diefstal Auto-engine die kan worden gebruikt met de originele gamebestanden om het spel te spelen en uiteindelijk te verbeteren. Het project is nog steeds In de vroege ontwikkeling, zodat je alleen maar door de stad kunt lopen. REQUIRINGS: · Originele gamebestanden. · OpenGL · SDL · SDL_MIXER · SDL_SOUND · PhysicsFs · Loki · G ++ · GNU Make · Lua (optioneel) CompilingOnly getest op GNU Linux met behulp van GCC en maken; Ik neem aan dat GL, SDL en PhysicsFs zijn geïnstalleerd, Loki wordt automatisch gedownload en gecompileerd. Run 'Make' of specifiek 'Make Viewer'.De andere programma's zijn / werden gebruikt voor ontwikkeling of foutopsporing. De gedistribueerde Win32-binaries zijn gemaakt met een Cross-Compiler. Het bestand DOC / COMPILING.TXT in de broncode-release bevat meer informatie over het buildproces. De gegevens-FilesYou kan het spel downloaden van http://www.rockstargames.com/classics/. Deze programma's verwachten Om de gegevens in de huidige map te vinden, hetzij rechtstreeks in het bestandssysteem of in een ZIP-bestand (genaamd 'GTADATA.ZIP'). U wilt de inhoud van de originele game-directory GTADATA, maar niet de map zelf. Zie DOC / GEBRUIK_MODS.TXT voor een iets langere beschrijving. Gedaan: *. FXT, * .fon, * .cmpstyle * .griet (voor 8-bits grafische stijl) Stijl * .g24 (voor 24-bits grafische afbeeldingen) is nodig ( In de toekomst): Mission.ini * .rat (8-bits menu-graphics) *. RAW (24-bits menu graphics) audio / *. RAW AUDIO / *. SDT (geluidseffecten) Audio / *. WAV (SnijScene Tekst; In Legacy-formaat) Misschien wilt u ook de muziek (hoewel het nog niet gebruikt). Het is veilig om aan te nemen dat OGG Vorbis Willbe ondersteund, zodat u de muziekbestanden kunt coderen .RunningNote: Binaire releases bevatten alleen de toepassing 'Viewer'; De andereprogramma's mogen alleen interesseren voor ontwikkelaars (lees: compileer ze zelf) .GFXEXtractExport / Toont texturen en Sprites; RUND ./GFXEXTRACT -H (of zonder parameters) voor gebruiksinfo. Toont interne indices, kan animaties weergeven (ped walking, car delta anims) .Run ./SPritePlayer -H voor gebruiksinformatie.Viewerbrain-dode directe-modus renderer van de stad (nu met objecten); Met tal van bugs ... start als: ./ Viewer De optionele paramel laadt de respectieve stad; Standaard is 0: 0 - NYC.CMP1 - SANB.CMP2 - MIAMI.CMPTHERE zijn verschillende vlaggen; Zie de Compiled-in-gebruiksinformatie.-V Show-versie en compileertijdschakelaars-H Show UsageUsing "-L 1" maakt het gemakkelijker om de werkelijke foutmeldingen te bekijken; Soms is er veel lawaai op 'Info' niveau (0) .Keys: ESC, cursor-toetsen, + en - doen wat je zou kunnen behalve om te doen; bovendien: X: Pseudo-3D-weergave z: Top-down weergave . : Verminder zichtbaar bereik,: Verhoog het zichtbare bereik T: weergeven hele stad (bij een crawl) F: Toggle Fullscreen / Windowed Afdrukken: Save 'screenshot.bmp' in huidige map P: Dump Coords (in Lua Syntaxis ) Naar stDout F2: Toggle tekening van Sprite Bounding-dozen F3: Toggle markering van Sprite Tex-Border-dozen F4: Toggle Free-Move versus Follow-Player F5: Toggle tekening van weg rubriek pijlen (Normalen) F6: City Map Mode (ESC TO EXIT, +, -, CURSOR-toetsen) F9: Toggle City Blocks Getrokken Getextureerde F10: Toggle Blocks Wireframe Lines F12: Show / Hide Screen-Gamma Scrollbarin 3D-weergave: W: Forward S: Achteruit Space: Stop R: Toggle Rotate Cam (wanneer niet bewegen) G: Toggle ~ Gravity ~ Effect op 3D-Camyou kan het uitzicht met de muis bewegen; Wanneer u overschakelt naar 3D en het scherm is zwart: beweeg de muis naar beneden. In volg-player-modus: I, J, K, L: Move Player-Char L-Shift: Toggle Walking / Running L-Ctrl: Shoot 0: UnSelect Wapen / ongewapend 1,2,3,4: Selecteer wapen (alleen schakelaars Grafisch) F7: Draw Explosion bij Player POS (Grafisch effect) F8: Creëer Random-Walker PED bij Player-Posyou kan nog steeds + en - zoomen gebruiken; Maar het uitzicht zal proberen snel terug te keren naar de oude positie.


Openga Gerelateerde software