| Quake III Arena Cell Shading Quake III Arena Cell Shading's doel is om celschaduwingsmogelijkheden toe te voegen aan de aardbeving III-motor met real-time prestaties. |
Download nu |
Quake III Arena Cell Shading Rangschikking & Samenvatting
- Naam uitgever:
- Guillermo Miranda
Quake III Arena Cell Shading Tags
Quake III Arena Cell Shading Beschrijving
Quake III Arena Cell Shading's doel is om celschaduwingsmogelijkheden toe te voegen aan de aardbeving III-motor met real-time prestaties. Quake III Arena Cell Shading's doel is om celschermingsmogelijkheden toe te voegen aan de aardbeving III-motor met real-time performance. Om een dergelijke functie te bieden die we hebben besloten om Koewahara-filter te gebruiken. Koewahara-filter is een ruisreductiefilter dat randen behoudt. Het gebruikt vier subquadranten om het gemiddelde en de variantie te berekenen en kiest de gemiddelde waarde voor de regio met de kleinste variantie. Om het met de hand geverfde effect te vergroten, hebben we besloten om een eenvoudig vervagingsfilter toe te passen om de hard-randen op texturen te verminderen en het vlakheidseffect te vergroten. Om de Cell Shading Etege-effect te produceren, gebruiken we geen GFX-kaartscholvers, dus onze implementatie kan met bijna elke GFX-kaart lopen. Dit effect wordt geproduceerd door backface-polygonen te schilderen met een dikke draadframe zonder texturen en herschilderen van alle scène, maar deze keer, met texturen. Om onze gewijzigde motor te testen, plaatst u onze binair in de map van uw game de hele dag in de map van uw game! Zorg ervoor dat u een kopie van Quake 3 Arena op uw pc hebt geïnstalleerd. Je hebt het kunstwerk / inhoud van het spel nodig omdat het niet opnieuw distributeert.
Quake III Arena Cell Shading Gerelateerde software