| Teddy Teddy is een op OpenGL gebaseerde 3D-grafische bibliotheek geschreven in C ++. |
Download nu |
Teddy Rangschikking & Samenvatting
- Naam uitgever:
- Timo K. Suoranta
Teddy Tags
Teddy Beschrijving
Teddy is een op OpenGL gebaseerde 3D-grafische bibliotheek geschreven in C ++. Teddy is een op OpenGL gebaseerde 3D-grafische bibliotheek geschreven in C ++. Het hoofddoel zou een eenvoudige scène-manager zijn. Hier is een korte lijst met hoofdfuncties: Scene Graphwinding SystemMultiple ScenceMultiple Camerasmultiple Camera WindowsLightwave-objectenLightwave Scandasty was, op het moment van actieve ontwikkeling, getest en werken aan GNU / Linux, FreeBSD en Microsoft Windows-besturingssystemen. Teddy vereiste strikt een externe bibliotheek, de eenvoudige DirectMedia-laag. Andere bibliotheken waren niet strikt nodig, maar sterk aanbevolen. Hieronder is een lijst met bibliotheken die Teddy wordt gebruikt: SDLSDL_IMAGESDL_MIXERLIBJPEGLIBPNGLIBZ Het is vrij waarschijnlijk dat het bouwen van teddy op moderne setups mislukt. Als u contact met mij wilt opnemen, houd er dan rekening mee dat dit momenteel (begin 2005) is ingeschakeld voor een terwijl en dus vergrendeld. Uiteindelijk zal ik het opnieuw openen, maar de aanbevolen manier om te contacteren hoe dan ook, is om me te mailen op Timo op FutureMark.com. Wat is er nieuw in deze release: · Vaste problemen met Tinygl, moeten weer goed werken · Vaste SQRT voor niet-MSVC-compilers · vaste lightwave materiaal parseren · extra ondersteuning voor linkse coördinatensystemen (lightwave) · Toegevoegde ondersteuning voor directionele lichten · Toegevoegd Lightwave Light Support (punt en directioneel) · Ondersteuning voor Swig Work in uitvoering · Gewijzigd Meeste definieeringen naar statische constante klasse-leden · Gedaan van te grote GL_EXT · Gedoten ongebruikte bronnen uit distributie · Vaste drawicolrect · Gebruikte Valgrind om een aantal bugs en geheugenlekken te lokaliseren
Teddy Gerelateerde software