Teeny Weeny Microgame Motor

Teeny Weeny Microgame Motorproject is een console / cursesinterface voor het spelen van in de buurt van arbitraire bordspellen.
Download nu

Teeny Weeny Microgame Motor Rangschikking & Samenvatting

Advertentie

  • Rating:
  • Vergunning:
  • Public Domain
  • Prijs:
  • FREE
  • Naam uitgever:
  • Stephan Beal
  • Uitgever website:

Teeny Weeny Microgame Motor Tags


Teeny Weeny Microgame Motor Beschrijving

Teeny Weeny Microgame Motorproject is een console / cursesinterface voor het spelen van in de buurt van willekeurige bordspellen. Teeny Weeny Microgame Motorproject is een Console / Curses-interface voor het spelen van in de buurt van willekeurige bordspellen. De Teeny Weeny Microgame-engine is een specificatie voor het draagbare spel van bord- stijl games in een breed scala aan computeromgevingen. Als bewijs van-concept implementeert Teeny-CPP de Teeny LRFC (Lesser RFC) en veel uitgebreide functies met een shell-achtige console-interface en een cursus-gebaseerde UI. Ondanks hun eenvoudige verschijningen, zijn ze zeer uitgebreid via C ++ en Basic Game Script-code met behulp van de opdrachten die zijn gedefinieerd in de LRFC. Het is bedoeld voor hard-core hobby board gamers of oorlogsgamers. Zie zijn enkele belangrijke kenmerken van "Teeny Weeny Microgame-engine": · Handelt als een referentie-implementatie van en een experimenteren grond voor de Teeny LRFC. · Het heeft twee belangrijke bedieningsmodi: consolemodus (voor de stroomgebruiker) en vloertmodus (voor een kleurrijke UI). · Bijna intern volledig gecontroleerd via de interface '' opdrachttaal '' die is beschreven in de Teeny LRFC. Hierdoor kunnen we de lijst met game-opties vrijwel onevalig uitbreiden zonder de internals van het kader te hoeven veranderen. Dit stelt ons ook inherent in staat om de game-omgeving te bedienen via scripts met lijsten van game-opdrachten. · De schriftbaarheid betekent dat we willekeurige hulpmiddelen kunnen gebruiken om gamegegevens te genereren. Bijvoorbeeld, het maken van games met behulp van bash-scripts is vaak gemakkelijker dan handschrijvende game-scripts omdat we kunnen profiteren van de geavanceerde kenmerken van een dergelijke schaal, zoals lussen en voorwaarde (die ontbreken in onze code). · Met de cursijnen UI kunnen sommige toetsen worden geprogrammeerd op arbitraire opdrachtsnaren. Dit maakt gebruik van gemeenschappelijke operaties een klik. (Ik hoop deze ondersteuning te verbeteren om de meeste sleutels te dekken.) Plattegrond een sleutel tot het opdracht 'Teeny-bord Rotate' naar Snelly Roteer je spelbord. · Voor boardGame-ontwerpers biedt het een mooie eenvoudige interface voor prototyping game-ontwerpen. · Generieke plug-ins / DLL-ondersteuning betekent dat klanten hun eigen opdrachten kunnen aansluiten of zelfs hun eigen plug-in-base typen aansluiten. Als een demonstratie wordt de bron geleverd met Edeck, een plug-in voor het verwerken van abstracte '' decks '' van '' kaarten '' (d.w.z. lijsten van shuffleable-items waaruit we items van de top kunnen trekken). Natuurlijk ... Deze plug-in kan worden bestuurd via de opdrachttaalinterface, dus het is schriftbaar. · De Curses UI heeft steun voor het manipuleren van alle vaak gebruikte vloekentekstkenmerken, inclusief kleuren, vet, knipperen, onderstrepen, enz., Voor het spelbord. Attributen worden gespecificeerd op basis van per avatar en elke reeks kenmerken ('' colormap '') kunnen worden genoemd, geladen en opgeslagen op Will. Zoals gewoonlijk worden deze gecontroleerd via de opdrachttaal en zijn dus schriftbaar. · De meeste delen van de interface ondersteunen het gebruik van $ variabelen van de gebruiker. b.v., $ TIENEY_HOME / FILE.S11N laden, het bestand ~ / .teeny / foo.s11n. U kunt natuurlijk deze variabelen definiëren en manipuleren zoals u wilt. · Het opstarten van de app kan via een script worden aangepast. Om bijvoorbeeld een game- of macro-toetsen te laden, de omgevingsvariabelen in te stellen, enz. · Krachtige, flexibele voorwerp-serialisatie-ondersteuning, wat betekent dat we ondersteuning kunnen toevoegen voor het opslaan / laden van arbitraire gegevens met extreem weinig moeite, zonder zich zorgen te maken IOTA over de onderliggende gegevensindelingen, transportlagen en andere draaistelheid. We kunnen bijna alle delen van de staat van het spel onafhankelijk redden en laden als we dat willen, ook. Schaamteloze plug: http://s11n.net · De broncode is redelijk hackable, als ik het kan zeggen. Het toevoegen van commandohandlers en DLL's is vooral eenvoudig voor zelfs '' invoerniveau '' C ++ -codems. Ik ben altijd op zoek naar manieren om de code te verbeteren, dus voel je vrij om bij te dragen :). Vereisten: · ncurses en ncurses ++. Alleen getest met versie 5.4. Deze komen vooraf geïnstalleerd op de meerderheid van Linux-dozen. · Libs11n 1.0.x biedt de opslag / laadondersteuning plus een heleboel nutcode. · Libeshell, versie 2005.02.21 of hoger, biedt de shell-achtige functies, inclusief de consolemodus en het back-end '' Command Handler ''. Hier zijn enkele belangrijke functies van "Teeny Weeny Microgame Engine": · Handelt als een referentie-implementatie van en een experimenteerterrein voor de Teeny LRFC. · Het heeft twee belangrijke bedieningsmodi: consolemodus (voor de stroomgebruiker) en vloertmodus (voor een kleurrijke UI). · Bijna intern volledig gecontroleerd via de interface '' opdrachttaal '' die is beschreven in de Teeny LRFC. Hierdoor kunnen we de lijst met game-opties vrijwel onevalig uitbreiden zonder de internals van het kader te hoeven veranderen. Dit stelt ons ook inherent in staat om de game-omgeving te bedienen via scripts met lijsten van game-opdrachten. · De schriftbaarheid betekent dat we willekeurige hulpmiddelen kunnen gebruiken om gamegegevens te genereren. Bijvoorbeeld, het maken van games met behulp van bash-scripts is vaak gemakkelijker dan handschrijvende game-scripts omdat we kunnen profiteren van de geavanceerde kenmerken van een dergelijke schaal, zoals lussen en voorwaarde (die ontbreken in onze code). · Met de cursijnen UI kunnen sommige toetsen worden geprogrammeerd op arbitraire opdrachtsnaren. Dit maakt gebruik van gemeenschappelijke operaties een klik. (Ik hoop deze ondersteuning te verbeteren om de meeste sleutels te dekken.) Plattegrond een sleutel tot het opdracht 'Teeny-bord Rotate' naar Snelly Roteer je spelbord. · Voor boardGame-ontwerpers biedt het een mooie eenvoudige interface voor prototyping game-ontwerpen. · Generieke plug-ins / DLL-ondersteuning betekent dat klanten hun eigen opdrachten kunnen aansluiten of zelfs hun eigen plug-in-base typen aansluiten. Als een demonstratie wordt de bron geleverd met Edeck, een plug-in voor het verwerken van abstracte '' decks '' van '' kaarten '' (d.w.z. lijsten van shuffleable-items waaruit we items van de top kunnen trekken). Natuurlijk ... Deze plug-in kan worden bestuurd via de opdrachttaalinterface, dus het is schriftbaar. · De Curses UI heeft steun voor het manipuleren van alle vaak gebruikte vloekentekstkenmerken, inclusief kleuren, vet, knipperen, onderstrepen, enz., Voor het spelbord. Attributen worden gespecificeerd op basis van per avatar en elke reeks kenmerken ('' colormap '') kunnen worden genoemd, geladen en opgeslagen op Will. Zoals gewoonlijk worden deze gecontroleerd via de opdrachttaal en zijn dus schriftbaar. · De meeste delen van de interface ondersteunen het gebruik van $ variabelen van de gebruiker. b.v., $ TIENEY_HOME / FILE.S11N laden, het bestand ~ / .teeny / foo.s11n. U kunt natuurlijk deze variabelen definiëren en manipuleren zoals u wilt. · Het opstarten van de app kan via een script worden aangepast. E.v., om een game- of macro-toetsen te laden, omgevingsvariabelen in te stellen, enz. · Krachtige, flexibele voorwerp Serialiseringsondersteuning, wat betekent dat we ondersteuning kunnen toevoegen voor het opslaan / laden van arbitraire gegevens met extreem weinig inspanning, zonder dat u zich een IoTA hoeft te maken over de onderliggende gegevensformaten, transportlagen en andere draaistelheid. We kunnen bijna alle delen van de staat van het spel onafhankelijk redden en laden als we dat willen, ook. Schaamteloze plug: http://s11n.net · De broncode is redelijk hackable, als ik het kan zeggen. Command-handlers en DLL's toevoegen is vooral eenvoudig voor zelfs '' instapniveau 'C-codeers. Ik ben altijd op zoek naar manieren om de code te verbeteren, dus voel je vrij om bij te dragen :). Vereisten: · Ncurses en ncurses. Alleen getest met versie 5.4. Deze komen vooraf geïnstalleerd op de meerderheid van Linux-dozen. · Libs11n 1.0.x biedt de opslag / laadondersteuning plus een heleboel nutcode. · Libeshell, versie 2005.02.21 of hoger, biedt de shell-achtige functies, inclusief de consolemodus en het back-end '' Command Handler ''.


Teeny Weeny Microgame Motor Gerelateerde software

4PSA DNS-manager

4PSA DNS-manager is een Multitenant Software Automation-tool die is ontworpen om geavanceerde DNS-hosting aan dienstverleners te leveren. ...

508

Downloaden