Westbang

Westbang is een Western FPS-stijlspel voor Linux.
Download nu

Westbang Rangschikking & Samenvatting

Advertentie

  • Rating:
  • Vergunning:
  • Freeware
  • Prijs:
  • FREE
  • Naam uitgever:
  • 300AD
  • Uitgever website:
  • http://www.300ad.com

Westbang Tags


Westbang Beschrijving

Westbang is een Western FPS-stijlspel voor Linux. Westbang is een Western FPS-stijlspel voor Linux.comicsFiles: Data / Comix / *. CMX-strips zijn eenvoudige animaties met gegeven afbeeldingen gemaakt door een scriptbestand. Strips worden gebruikt voor intro- en outro-animatie en voor Interlevel-opnames. Er zijn deze gereserveerde strips: Intro.cmx gespeeld na het begin van het programma GameOver.cmx gespeeld, wanneer een speler zijn laatste leven verliest Goodby.cmx afgespeeld na het stoppen van de bestanden als u wilt, maar u moet deze bestanden wijzigen, maar u moet deze bestanden wijzigen namen, omdat ze rechtstreeks vanuit het programma worden gebeld. Andere strips, hun namen of nummer, is willekeurig. Een van het * .cmx-bestand kan deze opdrachten bevatten: Delay Specificeert de tijd dat de computer zal wachten voordat hij de volgende opdracht doet. Afbeelding Afbeelding laadt de opgegeven bitmap en geeft het een indexnummer. In de kan slechts de naam zijn van de bitmap (het * .BMP-bestand) of het pad en de naam. Het pad begint in ../westbang/data/comix, dus al je bitmaps en dirs moeten in de Comix-map zijn. Opmerking: de kleur 255.255 is transparant. Vernietig Verwijdert de afbeelding uit het geheugen. Vergeet niet om afbeeldingen te vernietigen, of je kunt het geheugen glut. Virtual Virtueel is het Quad-vormige object dat uit de afbeelding is gehaald waarmee u kunt werken met de opdrachten van de strips. U kunt meer dan één virtueel in één afbeelding definiëren. is de index aan het nieuwe virtueel. is de index van de bronbitmap. zijn de coördinatie van de linkerbovenhoek van de virtuele in de afbeelding. Stel de grootte van het virtuele in. Anime maakt de opgegeven virtuele de geanimeerde. is het nummer van de frames en Stelt de pauze tussen de twee frames (snelheid van animatie) in. Geanimeerde virtueel zijn gemaakt van bitmaps met alle frames die in de rij zijn geplaatst. Dus de hoogte van de bitmap is hetzelfde als de hoogte van de frames en de breedte gelijk aan tijden breedte van het frame. ANIME_TYPE Stelt het type van de animatie van het opgegeven virtueel in. 1: Van de eerste tot het laatst (1-> 2-> 3 -> ...) 2: Zigzag (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...) 3: Willekeurig Voorbeeld: Deze Drie opdrachten maken een kort geanimeerde virtuele. Virtueel 31 01010 // definieert het eerste frame (maat 10x10) // genomen uit de afbeelding 1 (maat 40x10) anime 34 18 // maakt 4-frames animatie anime_type 31 // stelt het type van de animatie in Naar normale setxy plaatst de opgegeven virtuele op de gegeven coords. vis_on toont de opgegeven virtuele. Nieuwe gecreëerde virtueel zijn Hiden. Je moet Vis_on gebruiken, als je ze op het scherm wilt zien. Vis_off verbergt het opgegeven virtueel. Verplaats Stelt de virtuele in als "The Moving". Het verplaatsen van virtueel gaat automatisch van daadwerkelijke coords om coords , te richten. De snelheid van de beweging kan worden gecontroleerd door de lengte van de enkele stap (: stap langs de x-as, : stap langs de y-as in pixels), of door het - de vertraging tussen de twee stappen. Wijzig het formaat van stelt de virtuele in als "de grootte van het formaat". en zijn uitgangshoogte en Withth. Het formaat van de grootte kan door de zeer kleine stappen gaan, daarom moet u SW = 100000 en SH = 100000 instellen als u wilt dat de startgrootte van de virtuele 100% x 100% is. Geluid Dit is hetzelfde als de beeldopdracht voor de bitmaps. Play_Sound speelt het geluid eenmaal af. REPEAT_SOUD Herhaalt het geluid, totdat u het stopt met de opdracht: STOP_SOUND DIACTURE_SOUND Verwijdert het geluid uit het geheugen. Pauze wacht op invoer. Het script gaat niet door, totdat de gebruiker elke toets drukt. Inclusief PLAYS de COMICS-bestand. U kunt de hiërarchie in de bestanden maken door deze opdracht. Het is nuttig voor de goede controle van de lange strips om een "hoofd" CMX-bestand te maken, dat de enkele scènes oproept zoals u kunt zien in de "Intro.cmx". Als u meer wilt leren, hoe u het script wilt maken, hoe u het script wilt maken Onze * .cmx-bestanden. OPMERKING: Max. Aantal afbeeldingen is 50. Max. Aantal virtueel is 50. Max Aantal monsters is 20.


Westbang Gerelateerde software

Edelstap x

Gem Drop X is een snel puzzelspel waar het jouw taak is om het scherm van edelstenen te wissen voordat ze je planten! ...

241

Downloaden

Nexuiz

Een 3D-snelle, chaotische en intense multiplayer first-person shooter-game. ...

351

Downloaden