| vdec VDEC is een discrete externe calculus- en geometrie-verwerkingsbibliotheek. |
Download nu |
vdec Rangschikking & Samenvatting
- Naam uitgever:
- Victor Liu
- Uitgever website:
- http://victor.stanford.edu/code/vdec.html
vdec Tags
vdec Beschrijving
VDEC is een discrete externe calculus- en geometrie-verwerkingsbibliotheek. VDEC is een discrete externe calculus- en geometrie-verwerkingsbibliotheek. Van de naam kunt u vertellen dat VDEC oorspronkelijk is gemaakt voor het verkennen van discrete externe calculusonderwerpen voor geometrie-verwerking en simulatie. Ik heb echter geleidelijk meer en meer aan toegevoegd en het is sindsdien mijn fundamentele mesh-verwerkings- en renderingcode geworden. Merk op dat alles compileert, maar bepaalde delen van de code functioneren mogelijk niet correct. Er zijn gewoon te veel dingen om te controleren en te testen. Ik geloof echter dat bijna alles goed zou moeten werken. Dit is geen renderingsmotor. Er zijn bijna geen faciliteiten ingebouwd in de bibliotheek voor het weergeven van mazen. Dit is in de eerste plaats een simulatie- en geometrie-verwerkingsbibliotheek. De bibliotheek is geschreven in standaard C ++, en zelden gedemoneerd. Het zou op de meeste platforms kunnen compileren zonder probleem (getest op Windows en Linux). De testcode is echter voor nu geschreven voor Win32 en moet worden geporteerd naar een meer draagbaar GUI-framework. Waarom vindt u deze interessante (geïmplementeerde algoritmen, meestal uit het toegepaste geometrische lab): · Discrete exploitanten van de buitenkant Calculus Matrix - ON 2D en 3D Meshes · Impliciete kasten van oppervlakte mazen · Intrinsieke parameterisatie van oppervlakte-mazen - ondersteunt de grenzen van de vaste en vaste tot cirkel · Variatievorm-benadering produceert momenteel slechts een driehoekig netwerk. Sommige randen zijn niet-Delaunay. Volledige polygonalisatie is meer betrokken. · Multi-diagram textuur Atlas-generatie met behulp van impliciete parameterisatie en VSA (roman). Deze methode is niet gegarandeerd om niet-overlappende of omgekeerde driehoeken te produceren, maar als u voldoende vele grafieken opgeeft, zal de uitvoer bijna nooit slecht zijn. Dit is de implementatie van een arme man de implementatie van de Uvatlas van DirectX.Requirements: · LapackWhat is nieuw in deze release: · De 2D FDTD-demo was klaar met behulp van een discrete metrisch. · Het UI-platform werd verplaatst naar FLTK. · De Windows-versie gebruikt DLL-afhankelijkheden. · Ongebruikt Code is bijgesneden van de build.
vdec Gerelateerde software