| 3D-spatialisatie van geluid 3D-spatialisatie van geluid is een Linux / X11-poort van de 3D-spatializerbibliotheek van de CRC. |
Download nu |
3D-spatialisatie van geluid Rangschikking & Samenvatting
- Uitgever website:
- http://fragment.stc.cx/?page=wmwebcam
3D-spatialisatie van geluid Tags
3D-spatialisatie van geluid Beschrijving
3D-spatialisatie van geluid is een Linux / X11-poort van de 3D-spatializerbibliotheek van de CRC. 3D-spatialisatie van geluid is een Linux / X11-poort van de 3D-spatializerbibliotheek van de CRC. Dit programma maakt "directioneel" stereogeluid van MONO-bron. CRC-mensen vertelden me dat ik de bemonsteringsfrequentie niet had moeten verhogen zonder andere dingen aan te passen.Oh. Dit was toch een proefproject van het concepttype. Ik denk dat je een correcte 3D-effect hebt, je moet de bemonsteringspercentage terugvallen naar 11025. Om de X11-implementatie te bouwen: 1. make2. CP-audio-filter / usr / local / bin3. mpg123-m -s some_music.mp3 | Audio-filter | APLAY -S -S -S 44100 -F S16L -Audio-filter wordt geïmplementeerd als een filter, het luidt ondertekend 16-bits mono-ingang bij 44100 kHz van Stdin en de uitgangen ondertekend 16 bit stereo, 44100 kHz-uitgang naar stDout. U kunt MPG123 vervangen door enig geluidsbron die ondertekend 16-bits 44100 KHZ MONO-signaal. "APLAY" is een hulpprogramma voor geluidspeler dat wordt geleverd met alsa Linux Sound Driver. U kunt "PLAY" van het SOX-pakket of "ampctl" of een andere geluidspeler gebruiken die 44100 kHz zou lezen, heeft 16 bit stereo-rauwe gegevens van Stdin ondertekend. Voor "SOX" PLAY-script, zou u de opdrachtregel "APLAY" vervangen door "PLAY -C 2 -FS -R 44100 -SSW -T RAW -" Als alles goed is, komt er een 640x480-venster op, met wat cryptisch schrijven op De bovenkant, een gevulde cirkel met een pijl naar rechts, en een lege cirkel iets naar rechts van de cirkel met pijl. Opmerking, dat net als in de oorspronkelijke Windows-implementatie, de Axis's zijn omgekeerd. De pijl op de "head" wijst "vooruit". Dus, in de standaard opstartconfiguratie, bevindt het geluid zich voor de luisteraar. Het verplaatsen van de geluidsbron "omhoog" beweegt het naar links van de luisteraar en "Down", naar rechts. U kunt dit goed visualiseren als u uw monitor 90 graden tegenclock wise draait. De gevulde cirkel met een pijl is uw "head" de lege cirkel is de "geluidsbron" waarmee u de "geluidsbron" rond kunt verplaatsen positie in het venster, of door op de cirkel "Sound Source" te klikken en naar de gewenste positie te slepen. Soundfield wordt dynamisch bijgewerkt zoals u dit doet. U kunt de "kop" verplaatsen door de muis naar de gewenste positie te bewegen en met de rechtermuisknop te klikken. Het pictogram "Head" gaat naar de nieuwe positie en Soundfield wordt bijgewerkt.
3D-spatialisatie van geluid Gerelateerde software