C4-motor

Een van de meest technologisch geavanceerde 3D-game-motoren die vandaag beschikbaar zijn.
Download nu

C4-motor Rangschikking & Samenvatting

Advertentie

  • Rating:
  • Vergunning:
  • Demo
  • Prijs:
  • USD 350.00 | BUY the full version
  • Naam uitgever:
  • Terathon Software
  • Uitgever website:
  • http://www.terathon.com/
  • Besturingssystemen:
  • Mac OS X 10.5 or later
  • Bestandsgrootte:
  • 414.1 MB

C4-motor Tags


C4-motor Beschrijving

Een van de meest technologisch geavanceerde 3D game-engines die vandaag beschikbaar zijn. De C4 Engine is een van de meest technologisch geavanceerde 3D game-engines die vandaag beschikbaar zijn voor de PlayStation 3, Windows XP / Vista en Mac OS X platforms van C4 Engine bevat een uitgebreide suite van robuust uitgevoerd spel programmeertools. Niet alleen is het een stuwende kracht van een grafische engine, maar het bevat ook geïntegreerde ondersteuning voor geluid, muziek, netwerken, invoerapparaten, resource management, en nog veel meer. Hier zijn een aantal belangrijke eigenschappen van "C4 Engine": Full-scene dynamisch licht en schaduwen: · Ondersteuning voor vijf verschillende fundamentele soorten licht bron. · Alle lichten en schaduwen gegenereerd in real time op wereldwijde schaal. · Spot en kubus lichte textuur projecties. · Drie volledig orthogonale schaduw rendering technieken. · Shadow volume knippen en schaar optimalisaties. Geavanceerde per-pixel shading mogelijkheden: · Ondersteuning voor willekeurige aangepaste shaders (zie Shader editor hieronder). · Uitgebreide bump mapping mogelijkheden. · Verbeterde parallax mapping. · Horizon bump mapping. · Sfeerverlichting volumes. · Gloss-kaart gebracht spiegelende reflecties. · Cube-omgeving in kaart brengen. · Cook-Torrance microfacet oppervlak reflectie. · Bumpy reflectie en breking. · Realistisch water in de schaduw stellen. Scène grafiek: · Zeer schoon klasse hiërarchie scène grafiek knooppunten, met inbegrip van geometrieën, camera's, verlichting, geluid, zones, portals, triggers, markers, en speciale effecten. · Algemene staat serialisatie ondersteuning voor het opslaan van werelden. · Snel opslaan en snelle laadvermogen. · Scheiding per aanleg en gedeelde data. · Externe scène grafiek van verwijzingen vanuit een ander scene grafiek. State-of-the-art portal systeem: Efficiënte grote zichtbaarheid bepalen. · Geavanceerde interzone verlichting analyse die wordt uitgevoerd in real time. · Speciale ondersteuning voor spiegels en externe portals. High-level controller systeem: · Krachtige hiërarchische animatie doseersysteem. · Handles staat messaging in een multiplayer-omgeving. · Krachtige scripting-systeem dat kan worden uitgebreid met aangepaste acties. · Cleanly uitbreidbaar ontwerp en integratie met de instrumenten. Speciale effecten: · Full-scene filmische motion blur. · Volumetrische mist met meerdere functies dichtheid. · Interactive in-game-interface panelen. · Hoogwaardige procedurele brand effecten. · Volledig uitbreidbare deeltjessystemen. · Real-time vloeistof oppervlak simulatie. · Real-time doek simulatie. · Surface markeringen op willekeurige geometrie. · Emissie gloed en spiegelende bloei effecten. Sound manager: · Volledig verruimtelijken 3D geluidseffecten. · Dopplerverschuiving en andere frequentie effecten. · High-precision sound reizen vertraging. · Atmosferische absorptie-effecten. · Galm met meerdere gelijktijdige omgevingen. · Directional geluiden met kegel verzwakking. · Obstructie verzwakking toegepast op directe en gereflecteerde paden. · Frequentieafhankelijke volume-instellingen voor alle effecten. · Permeatie systeem bepaalt hoe ver reizen door de interieurs van geluiden. · Onbeperkt streamen van muziek kanalen met naadloze looping en aaneenschakeling. Netwerken / Multiplayer: · Snel, betrouwbaar netwerk uitvoering met gebruikmaking van UDP / IP. · Solid fouttolerantie en hacker weerstand. · Geavanceerde veiligheidsmaatregelen, waaronder packet-encryptie. · Automatische routering van berichten naar object controllers. · Cross-platform internet voice chat. Hoofdsysteem: · Resource management met ondersteuning voor pack-bestanden en caching. · Wiskunde en geometrie bibliotheek. · Extensible systeem commando's en variabelen. · Modulebak plug-in architectuur. Full-featured geïntegreerde wereld editor: · Wereld editor maakt deel uit van de motor zelf en loopt binnen de eigen window systeem van de motor. · Krachtige en intuïtieve interface design dat de schepping snel het toelaat. · Zero bouwtijd, zodat de resultaten zijn direct zichtbaar tijdens het bewerken van een level. · Paletten voor geometrie, licht, geluid bronnen, zones, portals, markers, en speciale effecten. · Ondersteuning voor meerdere ongedaan maken. Voxel terrein: · Terrain is gebaseerd op voxel kaarten die kunnen worden bewerkt in real time. · Kan verticale kliffen, overhangen, grotten, bogen, enz., Die onmogelijk met hoogte gebaseerde terrein systemen te creëren. · Editor biedt beeldhouwen en textuur het schilderen van hulpmiddelen. Shader editor: · Shaders worden grafisch en werken aangepast op alle platformen. · Een grote verscheidenheid aan verpakte componenten waarmee u snel shader ontwerp. · Shaders automatisch werken met alle soorten van licht en mist. Grafische script editor: · Scripts zijn grafisch aangepast voor eenvoudige kunstenaar / ontwerper toegang. · Games kunnen eenvoudig aangepaste scriptcomponenten definiëren en deze verschijnen automatisch in de editor. · Controllers kunnen adverteren met aangepaste functie-oproepen die toegankelijk zijn voor scripts. · Scripts ondersteunen variabelen, looping en voorwaardelijke uitvoering, allemaal op een beknopte grafische manier weergegeven. Interface Panel Editor: · Volledig interactieve in-game-interfacepanelen kunnen grafisch worden gemaakt. · Aangepaste scripts kunnen worden bevestigd aan paneel-items voor onbeperkte interactiviteit. · Panelen hebben een uitgebreid animatiesysteem met veel ingebouwde technieken. Model, animatie en Texture Import Tools: · Ondersteuning voor het Collada-scene-indeling, waardoor modellen worden geïmporteerd uit 3D-studio Max, Maya, XSI, Blender en andere pakketten voor contentcreatie. · Volledige skelet-hiërarchie-ondersteuning voor gevilde mazen. · Bump map, parallax map, horizon kaart en ambient occlusie kanaalberekeningen. · C4-motor biedt ook ondersteuning voor automatische MIPMAP-generatie en textuurcompressie. Vereisten: · Nvidia: GeForce FX 5200 of hoger. · ATI: Radeon 9600 of hoger. · Intel-graphics: niet ondersteund. Wat is er nieuw in deze release: · Deze release bevat enkele tijdelijke oplossingen voor stuurprogramma-bugs op ATI-hardware en op de Mac. · Antialiasing is nu ingeschakeld op ATI-hardware omdat het correct werkt in hun nieuwste stuurprogramma's. · De methode waarmee de normale vectoren voor terreingeometrieën worden berekend, is opnieuw gewijzigd. Bestaande terreinen kunnen worden bijgewerkt door alle geometrieën in een blok te selecteren en het kiezen van rebuild primitief uit het geometrie-menu in de World Editor. · Er is een nieuwe instelling toegevoegd aan het dialoogvenster Graphics-opties dat wordt genoemd "Gebruik hoog-detail terrein texturen". Als deze doos niet is aangevinkt, worden terreinpaletten die vermeldingen van grootte 1024 × 1024 of groter hebben verminderd in oplossing tot een halve grootte. Dit vak is standaard uitgeschakeld op de MAC vanwege een aantal stuurprogramma's met 4096 × 4096 texturen. · Het S3TC-compressiealgoritme is een beetje verbeterd in deze release. Sommige texturen comprimeren met een hogere kwaliteit. · De Collada Importer-tool importeert nu camera-knooppunten. Alleen perspectiefcamera's worden ondersteund. · Texture Array-functionaliteit is uitgeschakeld op ATI-hardware in deze release, en dit zal het geval blijven totdat ATI correct werkende stuurprogramma's levert. Dit beïnvloedt alleen terreintextuurpaletten die werden geïmporteerd in versie 1.5.1.


C4-motor Gerelateerde software

Hoeksteen

Neem de controle over Subversion met een clienttoepassing die speciaal voor Mac-gebruikers is ontworpen. ...

139 18.8 MB

Downloaden