Cocos2D-iphoneEen raamwerk voor het bouwen van 2D-spellen voor de iPhone en iPod touch | |
Download nu |
Cocos2D-iphone Rangschikking & Samenvatting
Advertentie
- Vergunning:
- GPL
- Prijs:
- FREE
- Naam uitgever:
- Ricardo Quesada
- Uitgever website:
- http://code.google.com/u/ricardoquesada/
- Besturingssystemen:
- Mac OS X
- Bestandsgrootte:
- 9 MB
Cocos2D-iphone Tags
Cocos2D-iphone Beschrijving
Een kader voor het bouwen van 2D-games voor de iPhone en iPod Touch cocos2d-iPhone is een gratis en open source framework die u zullen helpen 2D-games, demo's en andere grafische / interactieve applicaties te ontwikkelen. cocos2d-iphone is gebaseerd op het ontwerp en het cocos2d gebruikt dezelfde API, maar in plaats van Python is gebaseerd op Objective-C. Hier zijn een aantal belangrijke eigenschappen van "cocos2d-iphone": · Scene beheer (workflow) · Overgangen tussen scènes · Sprites · Acties · Basic menu's en knoppen · Geïntegreerde Chipmunk 2d physics engine · Particle systeem · Tekst rendering support · Texture Atlas ondersteuning · Tile Map ondersteuning · Raak / Accelerometer support · Portrait en landscape modus · Geïntegreerde Pauze / hervatten · Ondersteunt PowerVR Texture Compression (PVRTC) formaat · Taal: Objective-C · Open Source: compatibel met open en closed source-projecten · OpenGL ES 1.1 gebaseerd Wat is er nieuw in deze release: · ActionManager: vaste lek (issue # 635) · Acties: met behulp van . Gemakkelijker te subklasse (kwestie # 655) · Box2d: bijgewerkt om R31 (pre 2.1.0) (issue # 494) · Chipmunk: bijgewerkt om v5.0 (issue # 664) · CocosDenshion: ondersteuning voor het detecteren van het belsignaal / mute-schakelaar staat (kwestie # 593) · CocosDenshion: niet crasht als het bestand heeft geen extensie (issue # 595) · ColorLayer: steunen Blend Protocol (issue # 597) · Node: vertexZ wordt slechts één keer vertaald (issue # 641) · Regisseur: call planners vóór glClear in mainloop (een deel van de kwestie # 533) · Director: "global" NSBundle om de integratie van meer dan 1 spel te vergemakkelijken (issue # 654) · Deeltjes: code gemakkelijker te werk houdt, dezelfde prestaties · Deeltjes: kleine prestatieverbetering (issue # 661) · SpriteSheet: ondersteunt elk niveau van sub-kinderen (kwestie # 346, kwestie # 665) · Sprite: steunen "eer ouder te transformeren" (issue # 643) · Sprite: displayFrame hernoemd naar displayedFrame (issue #XXX) · Sprite: vaste zwoptex offset en AnchorPoint (issue # 653) · Sprite: setDisplayFrame werkt goed met andere textuur maten (kwestie # 666) · Templates: met behulp van SDK 3.0 als basis SDK · Structuren: steunen mipmap generatie (kwestie # 632) · Texture Atlas: gebruikt VBO in plaats van vertex-array lijst (issue # 581) · TextureCache: niet gebruiken autorelease zwembad te laden afbeeldingen (issue #XXX) · Tegels: TMX Maps ondersteunt sub-directories (issue # 539) · Overgang: toegevoegd CrossFadeTransition (issue # 646)
Cocos2D-iphone Gerelateerde software
Mieren
stelt onderzoekers in met geavanceerde hulpmiddelen voor hersenen en beeldmapping ...
561 47.2 MB
Astoundstereo Expander
produceert een rijkere en meer uitgebreide stereo-afbeelding tijdens het spelen van muziek ...
177 13.3 MB