Cocos2D-iphone

Een raamwerk voor het bouwen van 2D-spellen voor de iPhone en iPod touch
Download nu

Cocos2D-iphone Rangschikking & Samenvatting

Advertentie

  • Rating:
  • Vergunning:
  • GPL
  • Prijs:
  • FREE
  • Naam uitgever:
  • Ricardo Quesada
  • Uitgever website:
  • http://code.google.com/u/ricardoquesada/
  • Besturingssystemen:
  • Mac OS X
  • Bestandsgrootte:
  • 9 MB

Cocos2D-iphone Tags


Cocos2D-iphone Beschrijving

Een kader voor het bouwen van 2D-games voor de iPhone en iPod Touch cocos2d-iPhone is een gratis en open source framework die u zullen helpen 2D-games, demo's en andere grafische / interactieve applicaties te ontwikkelen. cocos2d-iphone is gebaseerd op het ontwerp en het cocos2d gebruikt dezelfde API, maar in plaats van Python is gebaseerd op Objective-C. Hier zijn een aantal belangrijke eigenschappen van "cocos2d-iphone": · Scene beheer (workflow) · Overgangen tussen scènes · Sprites · Acties · Basic menu's en knoppen · Geïntegreerde Chipmunk 2d physics engine · Particle systeem · Tekst rendering support · Texture Atlas ondersteuning · Tile Map ondersteuning · Raak / Accelerometer support · Portrait en landscape modus · Geïntegreerde Pauze / hervatten · Ondersteunt PowerVR Texture Compression (PVRTC) formaat · Taal: Objective-C · Open Source: compatibel met open en closed source-projecten · OpenGL ES 1.1 gebaseerd Wat is er nieuw in deze release: · ActionManager: vaste lek (issue # 635) · Acties: met behulp van . Gemakkelijker te subklasse (kwestie # 655) · Box2d: bijgewerkt om R31 (pre 2.1.0) (issue # 494) · Chipmunk: bijgewerkt om v5.0 (issue # 664) · CocosDenshion: ondersteuning voor het detecteren van het belsignaal / mute-schakelaar staat (kwestie # 593) · CocosDenshion: niet crasht als het bestand heeft geen extensie (issue # 595) · ColorLayer: steunen Blend Protocol (issue # 597) · Node: vertexZ wordt slechts één keer vertaald (issue # 641) · Regisseur: call planners vóór glClear in mainloop (een deel van de kwestie # 533) · Director: "global" NSBundle om de integratie van meer dan 1 spel te vergemakkelijken (issue # 654) · Deeltjes: code gemakkelijker te werk houdt, dezelfde prestaties · Deeltjes: kleine prestatieverbetering (issue # 661) · SpriteSheet: ondersteunt elk niveau van sub-kinderen (kwestie # 346, kwestie # 665) · Sprite: steunen "eer ouder te transformeren" (issue # 643) · Sprite: displayFrame hernoemd naar displayedFrame (issue #XXX) · Sprite: vaste zwoptex offset en AnchorPoint (issue # 653) · Sprite: setDisplayFrame werkt goed met andere textuur maten (kwestie # 666) · Templates: met behulp van SDK 3.0 als basis SDK · Structuren: steunen mipmap generatie (kwestie # 632) · Texture Atlas: gebruikt VBO in plaats van vertex-array lijst (issue # 581) · TextureCache: niet gebruiken autorelease zwembad te laden afbeeldingen (issue #XXX) · Tegels: TMX Maps ondersteunt sub-directories (issue # 539) · Overgang: toegevoegd CrossFadeTransition (issue # 646)


Cocos2D-iphone Gerelateerde software

Lucas

Gratis en Open Source LDAP met behulp van het centrale beheerstelsel ...

142 58 KB

Downloaden

Mieren

stelt onderzoekers in met geavanceerde hulpmiddelen voor hersenen en beeldmapping ...

561 47.2 MB

Downloaden