Elektrisch beeld animatiesysteem

3D-animatie, scripting and rendering.
Download nu

Elektrisch beeld animatiesysteem Rangschikking & Samenvatting

Advertentie

  • Rating:
  • Vergunning:
  • Demo
  • Prijs:
  • USD 895.00 | BUY the full version
  • Naam uitgever:
  • EI Technology Group
  • Uitgever website:
  • http://www.eitechnologygroup.com/products/amorphium.html
  • Besturingssystemen:
  • Mac OS X 10.0 or later
  • Bestandsgrootte:
  • 80.6 MB

Elektrisch beeld animatiesysteem Tags


Elektrisch beeld animatiesysteem Beschrijving

3D-animatie, scripting en weergave. EIAS (Electric Image Animation System) is nu nog sneller, sterker, en beter dan ooit! Al bijna 15 jaar heeft het elektrische beeldanimatiesysteem superieure 3D-graphics afgeleverd tegen een fractie van de kosten.Elektrische beeldanimatiesysteem, helpt u u met een 3D-graphics van Hollywood-stijl tegen een betaalbare prijs! Je hoeft niet verder te kijken.nleen is alleen EIAS de snelste renderer op aarde, het is duidelijk een van de gemakkelijkste en meest intuïtieve 3D-toepassingen om te leren. Je zult in een mum van tijd prachtige afbeeldingen maken, en je zult je afvragen waarom iemand die andere 3D-applicaties van blaabat gebruikt. Vereisten: · 300 MHz of snellere G3-, G4- of G5-processor. · QuickTime (meegeleverd) · 32 MB grafische kaart (W / OpenGL-ondersteuning). Beperkingen: · De demostratieversie van EIAS zal geen projecten opslaan en zal alle weergave watermarkeringen bevatten. Wat is er nieuw in deze release: Lichtpakket: · Snelle zachte schaduwen - het zachte schaduwsysteem is volledig herschreven. Snelle zachte schaduwen kunnen worden ingeschakeld voor alle soorten lichten. Deze nieuwe methode maakt gebruik van GI-motor om zachte schaduwen te bemonsteren en het is meerdere keren sneller dan voorheen. De oude optimalisatie ("Optimize Shadow Generation") is herschreven om meer controles te hebben. · Area Lights - Area Lights zijn een fundamentele vereiste voor de meeste binnen- en kamerscènes. EIAS 8 omvat ze als een ingebouwd licht type. Area Lights kunnen worden uitgerust met HDRI-texturen (bijvoorbeeld om een reeks kleine lichten te vervangen door slechts één textuurgebiedlicht). Ze kunnen ook worden gebruikt in de rol van buislicht met echte zachte schaduwen. · Luminantie-lichtobjecten - Deze variatie van gebiedslichten gebruikt echte geometrie (polygonen) in plaats van een abstracte lichtvorm. Jij maakt lichten met willekeurige luminantievormen. Er is ook een speciale "verborgen" optie voor lichte voorwerpen waarmee ze kunnen stuiteren van verlichting voor Sky Light en Outdoor Scenes. · Photon-toewijzing - Photon-toewijzing is een populaire en effectieve manier om indirecte verlichting en licht stuiteren te berekenen. Photon-kaarten kunnen worden opgeslagen en hergebruikt, waardoor vliegervormige animaties veel sneller kunnen worden weergegeven. Hun verlichting kan ook worden gebakken, dat wil zeggen, omgevormd tot verlichtingskaarten. · Quadratic Light Drop-Off - Quadratic Falloff is een nieuw soort lichtverdrijving. Het biedt een fysiek licht-model dat realistischer overeenkomt met real-world verlichting. Een voorbeeld van dit type drop-off is te vinden in een eenvoudige, huishoudelijke lichtbol. De intensiteit is enorm als je je hand vasthoudt (je kunt zelfs licht zien die door je hand verzenden), maar terwijl je je hand wegbrengt, daalt deze intensiteit heel snel. · Licht aanpassen - deze nieuwe grafiekgereedschap is een flexibele modifier van het gedrag van een licht. In tegenstelling tot de gi diffuse en luminantie vermenigvuldigers verandert het aanpassende gereedschap selectief verlichting. U kunt bijvoorbeeld alleen de verlichting in donkere gebieden verhogen, maar laat de helderdere delen van de scènes ongewijzigd. · Nieuwe GI SATURATION-optie - Deze nieuwe optie vermindert de GI omgekeerde verlichtingsverzadiging die meer kleurbloedingscontrole biedt. Textures Pack: · EXR- en 16BIT-afbeeldinginvoerondersteuning - Animator en camera zijn nu beide in staat om zowel EXR- als 16-bits QuickTime-bestanden voor elk gebruik te lezen en te gebruiken. EXR-texturen kunnen worden gebruikt in de rol van HDRI-bestanden (met of zonder alfakanaal). · Rotoscope texturen en achtergrondopties · Achtergrond - Achtergrondopties zijn verplaatst van het dialoogvenster Wereld naar het dialoogvenster Camera, dit komt omdat ze functioneel hetzelfde zijn als rotoscopen. · Rotoscopen - U kunt nu rotoscopen bewerken alsof ze normale texturen waren - dat wil zeggen, dubbelklikken op hen opent het standaard textuurinfo-venster. Twee of meer rotoscooptexturen worden gecombineerd volgens hun mengmodi, net als materiaaltexturen. Procedurals kunnen ook worden gebruikt. · In EIAS 8 kan een rotoscoop een toewijzingstype hebben, net als reflectiekaarten (bolvormig, lichtprobe, vert cross etc.). Het resultaat is dat uw camera in een omliggende oneindige bol lijkt te zijn met de rotoscoop die op de binnenkant ervan wordt toegepast. Terwijl u de camera verplaatst, ziet u verschillende delen van deze omgeving. · Deze functie kan worden bekeken in de weergave Windows van Animator. · Reflection-kaarten - reflectiekaarten worden nu gecombineerd volgens hun mengmodi. Een procedureel die wordt toegepast in de lijst met reflectiekaarten wordt nu behandeld als een reële reflectie (in EIAS 7 was het een reflectiviteitsmultiplier). · Sky kaarten - Alle hemelkaarten lijsten (GI Sky, wereld RT reflecties en brekingen) kan een willekeurig aantal texturen die worden gecombineerd in de camera te hebben. Procedurals kunnen ook worden gebruikt. De enige uitzondering is "Adaptive hemelkaart" GI-modus. Het vereist een single textuur die afbeelding een LDR / HDR zou moeten zijn. · Normal kaarten - Normaal kaarten (een soort bump map) worden verplaatst naar raakruimte, want nu is het een meer populaire en bruikbare vorm van de normale kaarten die het gebruik van UV's en andere soorten in kaart brengen mogelijk maakt. · Verplaatsing Sea Level - Deze nieuwe extra controle voegt / aftrekt een constante waarde aan de toegepaste verplaatsing. Het is handig voor organische vormen, zoals degenen die afkomstig zijn uit ZBrush. · Light kaarten - In plaats van een enkele lichtprojectie kaart, EIAS 8 biedt een standaard textuur lijst van het licht kaarten ondersteunen van alle vormen van reflectie in kaart brengen en procedurals. · USER PACK · Nieuwe Kracht kaart gereedschap. · Save / Load kracht kaart om opnieuw toewijzen van een low-res model naar een hoger-res één of vice versa. · Sterkte kaarten onscherpte / contrast tool. · Sterkte kaart spiegel tool. · Sterkte kaart ontvouwen hulpmiddel bespaart een kaart als een .img textuur met behulp van UV's van het model. · Renderama verbeteringen. · Renderama geeft nu de output bestandsnaam van de taak die wordt weergegeven. · U kunt nu opnieuw bestellen banen in de Renderama interface. · Wanneer u in- of een baan of een slaaf te schakelen, wordt dit nu direct opgeslagen in de voorkeuren op staatssteun in crash herstel. · Renderama kunnen nu zien en te gebruiken mappen genest in de EI Shaders en EI Sockets mappen. · Animator verbeteringen. · "Verwijder uit selectie set" wordt toegevoegd aan contextuele menu. · In- / uitschakelen kanalen animatie ( "groene driehoek") werd om de voorkeuren toegevoegd. · Geëxporteerde FACT kunnen worden automatisch opnieuw geïmporteerd en toegevoegd aan het project. · Ingevoerde reeks van FACT-bestanden (voor cyclus groepen) zijn nu toegevoegd om naargelang hun bestandsnaam. · Als u met de rechtermuisknop op de titelbalk van de Camera View venster, het pop-up menu shows label kleur en een lichte / camerapictogrammen naast de betreffende items in de lijst. · Bump normalen in kaart worden nu ondersteund voor camera kaarten. · Een nieuw contextueel menu toegevoegd voor de texturen in het venster Material Info. Procedurals interfaces kan ook worden geopend door de procedure te selecteren in de lijst en druk op de toets 'P'. · Lagen shaders kunnen worden verzameld in een aparte map (maar ook binnen "EI shaders" map). · In de Texture Info venster voor Flat, Cubic en Procedurele mapping, een nieuwe "AutoEdit" pop-up werd toegevoegd aan XY (Z) schalen beperken. · Een nieuwe functie, "Fill Snelheden", werd toegevoegd aan de functie Curve Editor toegevoegd. · Rendering naar PNG-formaat. · EIAS 8 kan nu maken sequenties native naar het .png formaat (miljoenen en miljoenen +). Dit werd toegevoegd aan de resolutie beperking ervaren met QuickTime-bestanden (zoals op foto) te overwinnen. Nieuwe Plug-Ins en Shaders: · Opmerking: Deze vereisen dat alle EIAS 8.0 en zal niet werken in eerdere versies. · EI Shaders API verbetering · Te beginnen met EIAS 8.0, kunnen procedurele shaders geometrie lezen op rendertijd; Soortgelijke plug-ins te modelleren. · Het geeft shader ontwikkelaars de mogelijkheid om geavanceerde silhouet en cartoon effecten te creëren. · ShadeBevel Shader · Dit nieuwe shader creëert een hobbel om nep afschuining / champhers langs de ongedeelde randen van een groep. Dit creëert Instant en flexibele resultaten, zelfs voor zeer lage-gedetailleerde modellen. · Parametrische Surface Plug-in - Deze nieuwe plug-in creëert vormen en oppervlakken analytisch met formules. Het werkt samen met XPressionist. Het bevat een bibliotheek van formules, zodat je het kunt gebruiken zonder enige wiskundige vaardigheden. U kunt uw eigen formules te creëren en ontwerpen van gebruikersinterfaces voor hen. · AdaptiveDicer Plug-In - Deze nieuwe plug-in zorgt voor een meer robuuste en meer gekenmerkte triangulatie die selectief kunnen zijn, afhankelijk van de toegepaste gewicht map of op hoekpunten / facetten kleuren. De plug-in kan worden gebruikt als een "filter" om ongewenste niet- vlakke geometrie, redundante hoekpunten en dubbelzijdig veelhoeken te verwijderen. FOUTEN OPLOSSEN: · Indrukken van beide muisknoppen tegelijkertijd op een pop-up niet meer crasht Animator. · Undo werkt goed wanneer een FACT-bestand wordt toegevoegd aan het project. · Undo werkt goed toen een groep met sterke kaarten wordt verwijderd. · Stelt Undo stack nu wanneer een project wordt gesloten en een nieuwe wordt geopend. · Crasht bij het schakelen framesnelheid projectvenster gefixeerd. · Vervang knop in het Material Info, had tabblad Transmission niet. · Real-time vervormingen nu werken als er twee of meer objecten aan elkaar worden gesleept. · Het toevoegen van niet-afbeeldingsbestanden niet meer crashen de kracht kaartsysteem. · Camera crasht niet langer als een Greyscale .mov-bestand wordt gebruikt. · Animator bevriest niet langer of vervaging frames is ingesteld op 2 en de knop GO wordt ingedrukt. · Rotoscopen die in de weergave Windows worden weergegeven, worden opnieuw gebleven als hun projectiesoort is gewijzigd. · De voorbeeldsnelheid in het venster Camera-weergave moet nu werken zoals gedocumenteerd voor dropframes. · Edit Text-operators (zoals @ * 2) worden ondersteund in de renderresolutie X.y (Camera Info-venster). · We hebben meer code toegevoegd om te voorkomen dat animator crasht na een voorbeeldweergave. · Lensflare en lightflares veroorzaken niet langer uit geheugenfouten.


Elektrisch beeld animatiesysteem Gerelateerde software

Ekster pro

Een krachtige timingtool voor lipsynchronisatie en animatie voor de professionele animator ...

167 3.9 MB

Downloaden