jingineGratis Multibody Physics Engine geschreven in Java | |
Download nu |
jingine Rangschikking & Samenvatting
Advertentie
- Vergunning:
- GPL
- Prijs:
- FREE
- Naam uitgever:
- Morten Silcowitz
- Uitgever website:
- Besturingssystemen:
- Mac OS X 10.0 or later
- Bestandsgrootte:
- 224 KB
jingine Tags
jingine Beschrijving
Gratis Multibody Physics Engine geschreven in Java JINNGINE is een op 3D-gebaseerde MultiBody Physicy-motor van 3D-opgelegde, geschreven in volledig Java, gericht op realtime mogelijkheden. De gebruiker kan geometrieën, organen, gewrichten en parameters modelleren. Hier zijn enkele belangrijke functies van "Jingine": · Basisgebaseerde natuurkundige oplosser, (PGS) die vrijwel in de meeste motoren wordt gebruikt. · Nauwkeurige en snelle SAP / GJK-botsingsdetectie voor convexe quadrische vormen. Meer geavanceerde botsingsdetectie kan worden verkregen door composities van convexe vormen te creëren. Jingine maakt gebruik van een heuristische methode voor contactbepaling, die meestal is geleend van de motor van de bullet Physics. Deze methode werkt redelijk, maar moet worden verbeterd / vervangen en de nabije toekomst. · Jinngine heeft een vrij eenvoudige API, die kan worden gebruikt om fysieke configuraties in te stellen en te simuleren / te animeren, bestaande uit instanties, gewrichten, contactbeperkingen en krachten. · Jingine is een 100% Java, met zowel de voor- en nadelen die dit omvat. Om een aantal voordelen te vermelden, zijn dat gemakkelijker ontwikkelingsproces (vergeleken met C ++), betere draagbaarheid tussen besturingssystemen en de toenemende prestaties en relevantie van virtuele machines in het algemeen. Vereisten: · Java Wat is er nieuw in deze release: · Botsingsdetectie Drastisch verbeterde, behandelt nu de penetraties correct en berekent de juiste penetratiediepten voor individuele contactpunten. Dit zorgt voor veel meer stabiele simulatie, evenals veel grotere tijdstappen zonder corrupte scène. · Contactbeperkingen bevatten nu niet-afstotende geometrische correctie, het verwijderen van uitlijnartefacten, die animatie stabiliseren · Geometrie-handling is bijgewerkt, zodat composities van geometrie gemakkelijker te hanteren zijn. · Bugfixes in de implementatie van GJK · PGS-oplosser geoptimaliseerd een beetje · Tests van samenstelling van geometrie toegevoegd Bugs: · Slapende handling werkt, maar is nogal buggy. Het instellen van slapende limieten te hoog resulteert in onstabiele animatie, maar moet idealiter resulteren in animatie die vroegtijdig bevriest. · Het EPA-algoritme maakt soms niet de juiste penetratiedieptes te berekenen · Garbage-collectie veroorzaakt pauzes in animatie Gegroete wijzigingen: · Reinigingskrachten en gewrichten, zodat ze op een uniforme manier worden gebruikt. · Documentatie schrijven voor krachten en gewrichten · Toevoegen van triggers en evenementenafhandeling voor animatie-evenementen
jingine Gerelateerde software