DL-rekenmachine voor cricket

DL-methodecalculator | Cricket Target Score Berekening in Cricket, ...
Download nu

DL-rekenmachine voor cricket Rangschikking & Samenvatting

Advertentie

  • Rating:

DL-rekenmachine voor cricket Tags


DL-rekenmachine voor cricket Beschrijving

DL-methodecalculator | Cricket Target Score-berekening In Cricket, Duckworth Lewis-methode / DL-methode-calculator wordt gebruikt om de doelwitcore te berekenen voor het team dat tweede op een dag of twintig 20 cricketwedstrijd wordt onderbroken door weer of andere omstandigheden. De DUCKWORTH-LEWIS-methode (vaak geschreven als D / L-methode) is een wiskundige formulering die is ontworpen om de streefcore te berekenen voor het team dat tweede in een beperkte oversempau is onderbroken door weer of andere omstandigheden. Het wordt algemeen geaccepteerd om de meest nauwkeurige methode te zijn om een streefscore in te stellen. De D / L-methode werd bedacht door twee Engelse statistici, Frank Duckworth en Tony Lewis. Het basisprincipe is dat elk team in een wedstrijd met beperkte overs twee middelen beschikbaar heeft om te scoren om te scoren: Wickets resterend en om te spelen. Waar overs zijn verloren, is het instellen van een aangepast doel niet zo eenvoudig dat het run-doelwit van de slagteam proportioneel verkleinen, omdat een team dat seconde met tien wickets in de hand en 25 overspelen kan worden verwacht, kan worden verwacht dat ze agressiever zijn dan één met tien wickets en een volledige 50-overs, en kan bijgevolg een hogere runpercentage bereiken. De Duckworth-Lewis-methode is een poging om een statistisch redelijk doelwit in te stellen voor de innings van het tweede team, gebaseerd op de score die door het eerste team wordt bereikt, waarbij rekening wordt gehouden met hun wickets die in rekening worden gebracht en rekening wordt gehouden. De D / L-methode toepassen De procedure voor het instellen van een herzien doel, dat hetzelfde is voor een willekeurig aantal stoppages in elk stadium van de wedstrijd, is als volgt. Voor de innings van elk team (a) Uit de tabel Noteer het resourcepercentage dat het team bij het begin van hun innings beschikbaar had; (b) het gebruik van de tabel, bereken het resourcepercentage verloren door elke onderbreking; (c) Vandaar het beschikbare resourcepercentage berekenen. Als team 2 minder middelen beschikbaar hebben dan Team 1, bereken vervolgens de verhouding van de middelen die beschikbaar zijn voor de twee teams. Het herziene doel van het team 2 wordt verkregen door team 1's score door deze ratio te schalen. Als team 2 meer middelen beschikbaar hebben dan Team 1, bereken vervolgens het bedrag waarmee het resourcepercentage van Team 2 de team 1's overschrijdt. Werk dit overschot op als een percentage van 225 en dit geeft de extra runs om toe te voegen aan Team 1's Score om Team 2's doelwit te geven. *** resultaat kan fout zijn als plotselinge verandering van ICC DL-waarde tabel **


DL-rekenmachine voor cricket Gerelateerde software