Bakker Rangschikking & Samenvatting
- Besturingssystemen:
- Windows All
Bakker Tags
Bakker Beschrijving
Baker is een textuur bakgereedschap. Met behulp van de UV-inkijking van een object kan het plattextuurkaarten uit elke Carrara Shader halen, waardoor de mogelijkheid is om het te herwerken in andere traditionele 2D-software. U kunt nu beginnen met het in de schaduw stellen van een object met een Carrara-procedurele terrein, ofwel 2D (UV-toegewezen shaders) of 3D (vaste shaders) en vervolgens details aan deze toevoegen in uw favoriete 2D-software. Baker kan ook lightmaps en normale kaarten bakken: waardoor tijd kan dramatisch worden neergelaten door deze technieken te gebruiken die gewoonlijk worden gebruikt in realtime-rendering-toepassingen. Deze kaarten zijn ook erg handig om 3D-tekens te verbeteren Modeled voor videogames. Surface Bakken, soms oproepvuiding, is de transformatie van een objectprocedurele textuur, verlichting of oppervlaktedefinitie in een traditionele textuurkaart. Baker voegt deze mogelijkheden toe aan Carrara. Om een Object Shader te bakken, selecteert u eerst het object in de scène en kies vervolgens het menu-item Bewerken-> Bakken of druk op CTRL + F. Merk op dat verschillende objecten tegelijkertijd kunnen worden geselecteerd: Baker genereert zoveel mogelijk kaarten als er zijn geselecteerde objecten. 3 kaarttypen kunnen worden geëxporteerd. De eerste, de textuurkaart, transformeert een van de Shader-kanalen in een textuurkaart. Bijvoorbeeld bij dit vaasmodel. De Shader is een 3D-vaste textuur, zowel in het diffuse kanaal als in het hobbelkanaal. Om de Channel Shaders in een textuurkaart te transformeren, moet u eerst controleren of de UV-kaart van het object een nauwkeurige is. Baker gebruikt de UV-kaart om 3D-shaderters in te zetten in 2D-textuurkaarten, dus als de UV-toewijzing gebreken heeft, zoals overlappende driehoeken, zijn deze zichtbaar in de gebakken kaart.
Bakker Gerelateerde software