| Breking en het minimaliseren van lichte reistijd Studeer het fenomeen van de breking |
Download nu |
Breking en het minimaliseren van lichte reistijd Rangschikking & Samenvatting
- Naam uitgever:
- Andrew Duffy
- Besturingssystemen:
- Windows All
Breking en het minimaliseren van lichte reistijd Tags
Breking en het minimaliseren van lichte reistijd Beschrijving
Dit is een Java-applicatie die is ontworpen om u in staat te stellen om te leren over breking. Laten we zeggen dat je twee punten hebt, en je wilt licht om van het ene punt naar de andere te reizen. In deze simulatie is trouwens het eerste punt rood gekleurd en is het andere punt paars gekleurd. Als u het licht wilt reizen tussen de punten in de kleinst mogelijke tijd, moet het licht langs de rechte lijn reizen die de twee punten verbindt. Dit is tenminste, als het licht door slechts één medium (lucht) tussen de twee punten reist. Dingen worden een beetje interessanter als het licht onderweg gemiddeld verandert. In deze simulatie zijn er twee verschillende media. Punt 1, waar het licht afkomstig is, is in Medium 1 (bijvoorbeeld), terwijl punt 2, waarbij het licht eindigt, in medium 2 (glas, bijvoorbeeld). U kunt de brekingsindex van elk medium aanpassen en u kunt ook de positie van de punten 1 en 2. aanpassen. U kunt ook de positie van een derde punt (gekleurd groen in de simulatie) aanpassen dat zich op de interface bevindt (de grens) tussen de twee media, en waardoor het licht zich van punt 1 naar punt 2 oplevert. Uw doel is om de positie van het punt op de grens aan te passen, zodat het licht de kleinst mogelijke tijd kost om van punt 1 tot punt 2 te reizen, en dan moet u nadenken over hoe dit betrekking heeft op de realiteit. Met andere woorden, welke van de vele mogelijke paden het licht zou kunnen duren, duurt het licht?
Breking en het minimaliseren van lichte reistijd Gerelateerde software