KalkMonster Dyscalculia CD-ROM

Voor het testen en trainingsstatus van auditieve en visuele perceptie van cijfers en hoeveelheden - van 7 jaar
Download nu

KalkMonster Dyscalculia CD-ROM Rangschikking & Samenvatting

Advertentie

  • Rating:
  • Vergunning:
  • Shareware
  • Naam uitgever:
  • HUNZIKER MULTIMEDIA
  • Besturingssystemen:
  • Windows All
  • Bestandsgrootte:
  • Evaluation

KalkMonster Dyscalculia CD-ROM Tags


KalkMonster Dyscalculia CD-ROM Beschrijving

Informatie voor ouders en leraren CD-ROM KALKMONTER Welk deel van het schoolcurriculum is gedekt door deze CD-ROM? Van de 32 games zijn slechts 3 direct gerelateerd aan de vaardigheden die zijn normaal geleerd op scholen. Ze testen en trainen mentale rekenkunde. Wat is eigenlijk getest en getraind in de andere games? Veel van de herkenning van de spellentreinnummer. De speler hoort of ziet of ziet een nummer en moet een object vinden met hetzelfde nummer. Deze objecten - raceauto's, vliegtuigen, boten, skiërs of anderen - worden geïdentificeerd door cijfers, vergelijkbaar met echte situaties. In veel games start het vinden van het juiste object een kleine animatie. Is nummerherkenning zo'n moeilijke taak? Normaal niet, maar te langzaam of defecte nummerherkenning is een van de oorzaken van dyscalculia (Math Learning Moeilijkheidsgraden). Een zeer frequente fout bij het lezen of overdragen van nummers is verkeerd sequentie, b.v. 34 in plaats van 43 (symbool). Wat is nog meer getest en opgeleid? Het herkennen van schriftelijke en gesproken getallen is essentieel voor de meeste wiskundige vaardigheden. Tellen is een basisvaardigheid die is opgeleid in sommige van de games. Kinderen met leermoeilijkheden vinden het vaak moeilijk om te begrijpen dat telling niet altijd van links naar rechts gaat. Net als in al deze spellen kunnen verschillende strategieën worden geprobeerd om te zien hoe u het beste resultaat sneller krijgt. Het herkennen van "gezicht 6" van een dobbelstenen is sneller dan het tellen van punten. Een ander belangrijk educatief doel is de ontwikkeling van de geheugenspanne voor nummers. In de tabel dragen deze games het symbool. Een combinatie van vaardigheden is nodig voor games zoals "Pedalos" waar Het ontbrekende pedalo uit cijfers 1 tot 10 moet worden bepaald. Betalen of wijzigen van geld (met behulp van vooraf bepaalde waarde-eenheden) is getraind door het verplaatsen van euro-munten of dollar-rekeningen. Speciale strategiespellen ("Wie wint?" # 31 en "schatting of toevoegen" # 32) vereisen de mogelijkheid voor een snelle schatting van sommen. Voor welke leeftijdsgroep moet deze CD-ROM worden gebruikt? Om zonder hulp te spelen, moet een kind de instructies voor elk spel kunnen lezen. Dit is normaal gesproken het geval van graad 2 op. Met sommige hulp moeten zelfs jongere kinderen veel van de spellen 1 tot 16 en zelfs een paar games 17 tot 32 kunnen doen, afhankelijk van hun vaardigheden. Vanuit Grade 3 op een kind zou in staat moeten zijn om de meeste spellen te spelen met moeilijkheidsgraad van niveau 6. Van Grade 6 aan (inclusief volwassenen) Moeilijkheidsgraad 9 moet worden gebruikt en scores van 10 of meer punten in de meeste spellen. Spelscores van 0 en 1 worden niet vastgelegd in het scorebestand. Hoe gebruik je KalkMonster voor een diagnose? Start elke game in moeilijkheidsgraad 9. Als de score niet hoger is dan 1 na de tweede proef, stel het moeilijkheidsgraad voor deze game in op 5 of 1. Ontdek de gebruikte strategieën voor elk spel door observatie en vragen. Markeer lage score games in de tabel met games hieronder en / of print het score-bestand van de spelers in C: Hmmmon. Hoe speel je KalkMonster? Laat de speler moeilijkheden en games selecteren. Voor een goed leereffect kan het nuttig zijn om twee spelers om de beurt in hetzelfde spel te laten winnen waar ze elkaar aankopen. Zorg ervoor dat de spelers altijd hun naam precies op dezelfde manier spellen. Dit is nodig voor het opnemen van hun scores in hun eigen bestand. Bepaal over een onderscheid voor spelers met dezelfde naam (zoals Johnny1 en Johnny2). Hoe moet KalkMonster op een school worden gebruikt? KalkMonster werkt niet van een server en heeft geen installatie nodig. Steek het gewoon in het CD-ROM-station. De lijst met topscores toont de spelers met het hoogste aantal monsters. In moeilijkheidsgraad 1 tot 5 krijg je een monster voor elk spel Score van 10 punten, in moeilijkheidsgraad 6 tot 8 Je krijgt 2 monsters, en in moeilijkheidsgraad 9 krijg je drie monsters. Alleen het beste resultaat in elke moeilijkheidsgroep wordt geteld voor het berekenen van het totale aantal monsters. De lijst met topscores bevat alleen Spelers die op dezelfde computer spelen. Wijs computers toe aan groepen verschillende bekwaamheidsniveaus. Hoe moet KalkMonster worden gebruikt met LD Personen (Dyscalculia)? Observeer de speler tijdens het spel. Selecteer indien nodig een ander spel of moeilijkheidsgraad. Geef de voorkeur aan de games waar de speler kan Verbeter de score door herhaling. Omit games die de speler te moeilijk vindt of schakel ze naar moeilijkheidsgraad 1. Hunziker Multimedia Ondersteunde platforms: Windows 95, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows 98, Windows ME


KalkMonster Dyscalculia CD-ROM Gerelateerde software