Lightmark 2007

Meerdere polygonen weergeven voegt geen waarde toe als de verlichting er gefraaid uitziet, dus Insiders weten dat het volgende grote ding de juiste verlichting is, aka Wereldwijde verlichting. Typische workloads in realtime weergave
Download nu

Lightmark 2007 Rangschikking & Samenvatting

Advertentie

  • Rating:
  • Vergunning:
  • Freeware
  • Naam uitgever:
  • Stepan Hrbek
  • Uitgever website:
  • http://dee.cz/lightsmark/
  • Besturingssystemen:
  • Windows Vista/XP X64
  • Bestandsgrootte:
  • 27.00 MB

Lightmark 2007 Tags


Lightmark 2007 Beschrijving

De toepassing van de lichten is ontworpen om de prestaties van de computer met de volgende generatie 3D-motor te meten. Computers worden sneller, maar rendering meer polygonen voegen geen waarde toe als de verlichting er gefraaid uitziet, dus Insiders weten dat het volgende grote ding de juiste verlichting is, aldus Wereldwijde verlichting. Typische workloads in realtime rendering verschuift. LightsMark simuleert het. Wereldwijde verlichtingsgangen duren vaak uren. Is uw computer snel genoeg voor realtime? Vóór de lichtmarkt was realtime wereldwijde verlichting beperkt tot kleine scènes, kleine resoluties, kleine snelheden, speciaal vervaardigde scènes met handgemaakte optimalisaties. De lichtenmarkt breekt alle limieten tegelijk, uitgevoerd in een redelijk sized scène (220000 driehoeken) in hoge resolutie (1680x1050) op uitstekende snelheid (100-400fps). Verlichting wordt volledig automatisch berekend in de originele ongemodificeerde scène vanaf 2007 Game World of Padman, niet aangepast voor lichtmark en met allerlei soorten geometrische problemen, met extra kamers verborgen onder de grond enz. Realtime wereldwijde verlichting Natuurlijke verlichting maakt kunstmatige grafische levensduur. Computers worden sneller, maar rendering meer polygonen voegen geen waarde toe als de verlichting er gefraaid uitziet, dus Insiders weten dat het volgende grote ding de juiste verlichting is, aldus Wereldwijde verlichting. Typische workloads in realtime rendering verschuift. LightsMark simuleert het. Wereldwijde verlichtingsgangen duren vaak uren. Is uw computer snel genoeg voor realtime? Vóór de lichtmarkt was realtime wereldwijde verlichting beperkt tot kleine scènes, kleine resoluties, kleine snelheden, speciaal vervaardigde scènes met handgemaakte optimalisaties. De lichtenmarkt breekt alle limieten tegelijk, hardlopen in een redelijk sized scène (220000 driehoeken) in hoge resolutie (1920x1200) bij uitstekende snelheid (300 + FPS). Verlichting wordt volledig automatisch berekend in originele ongemodificeerde scène vanaf 2007 Game World of Padman. Wat is nieuw in 2008: - Snellere motor (tot 3x hogere FPS, dus scores zijn anders) Verhoogd realisme (per-pixel indirecte schaduwen en kleurbloeding) - Linux-ondersteuning (was alleen Windows) - Native 64bit-ondersteuning (was alleen 32bit) - Alle GPU's gebruiken hetzelfde renderpad (in 2007 die ze niet haalden aan een bestuurdersbug) - Minor rendering fixes (Sun's Shadow, Robot's Achterkant Faces)


Lightmark 2007 Gerelateerde software

Diskeeper Professional voor Vista

Diskeeper 2007-professional vertegenwoordigt een kwantumsprong in systeemprestaties, waardoor u uw computer kunt uitvoeren op het hoogtepunt van zijn potentieel, 100% van de tijd, en voor het leven van uw systemen. ...

189 29.66 MB

Downloaden