| Sudoku Flash Game Component De Crifano Sudoku Flash-component is het klassieke spel van Sudoku. Potloodmarkering, realtime check-fout en logische fout zijn beschikbaar. U kunt ook de timer- en implementknoppen toevoegen om de |
Download nu |
Sudoku Flash Game Component Rangschikking & Samenvatting
- Uitgever website:
- http://www.crifano.com
- Besturingssystemen:
- Win95,Win98,WinME,WinNT 3.x,WinNT 4.x,Windows2000,WinXP,Windows2003,Windows CE,WinME,Windows Vista S
Sudoku Flash Game Component Tags
Sudoku Flash Game Component Beschrijving
De Crifano Sudoku Flash Component is het klassieke spel van sudoku. Potlood mark, real-time controle fouten en logische fout zijn beschikbaar. U kunt ook de timer toe te voegen en knoppen in te voeren om de oplossing te krijgen of het spel te pauzeren. Dubbelklik op het onderdeel kunt u de grafische objecten bewerken en personaliseren. We hebben ook de Crifano Sudoku Generator, het is een stand-alone applicatie. Fist bouwt het rooster van sudoku zoeken ongeveer willekeurige getallen, dan verwijderen zoveel nummers als u wilt. U kunt er ook voor kiezen om de handmatige modaliteit te gebruiken, op deze manier kun je instellen / of alle nummers handmatig verwijderen en dan het genereren van de xml. Voor veel informatie over de site bezoeken www.crifano.com De component kan worden gebruikt zonder enige scripts. De code hieronder is alleen voor gevorderde gebruikers die specifieke acties nodig. --API-- xmlfile mySudoku.xmlFile = "xml / sudoku.xml" Deze eigenschap kunt u een XML-brondocument toewijzen door code in plaats van de "eigenschappen panel" gebruiken. restartMe mySudoku.restartMe (); Deze methode wordt opnieuw opgestart (of start) het spel. setTimeFiled mySudoku.setTimeFiled (txtTimer: TextField); Deze werkwijze kent een tekstveld om het onderdeel; het zal worden gebruikt om de tijd te laten zien. checkComplete mySudoku.checkComplete (); Deze methode geeft een boolean waarde die aangeeft of alle getallen correct zijn of niet. solveMe mySudoku.solveMe (value: Boolean); Deze methode toont of verbergt de oplossing van het spel. pauseMe mySudoku.pauseMe (value: Boolean); Deze methode brengt het spel (en de timer) op pauze of opnieuw wordt opgestart het. Als het spel gaat in pauze, zal een movieclip het spel te dekken. setMark mySudoku.setMark (value: Boolean); Deze methode toont of verbergt de potloodmarkeringen (notes) setError mySudoku.setError (value: Boolean); Deze methode toont of verbergt de fouten on_Complete mySudoku.addEventListener ( "on_Complete", onComplete); functie onComplete (e): void { var corrigeren = mySudoku.checkComplete (); } Deze gebeurtenis wordt aangeroepen wanneer alle nummers correct in de dozen worden geschreven.
Sudoku Flash Game Component Gerelateerde software