| Worlds bouwen met de contentpijplijn Echte games hebben meer dan één gaas nodig. |
Download nu |
Worlds bouwen met de contentpijplijn Rangschikking & Samenvatting
- Naam uitgever:
- Microsoft Coporation
- Besturingssystemen:
- Windows 2003/XP/2000
Worlds bouwen met de contentpijplijn Tags
Worlds bouwen met de contentpijplijn Beschrijving
Echte games hebben meer dan alleen één gaas nodig. Ze vereisen spawn-punten, triggerboxen en botshuiden. Een spelniveau is niet alleen een input voor de grafische motor, maar moet ook informatie bevatten over botsingsdetectie, geluid, game-logica en AI. De meeste games bevatten ook meer dan één niveau. Deze talk bespreekt hoe u Rich Level-metadata wilt extraheren met behulp van de XNA Framework Content Pipeline, en hoe u neerkomt op de onderliggende MSBUILD-technologie wanneer u grote hoeveelheden inhoud op een schaalbare en performante manier moet opbouwen.
Worlds bouwen met de contentpijplijn Gerelateerde software