JSMancala

JSMANCALA-project is een JavaScript / DHTML-implementatie van het strategiebordspel 'Mancala'.
Download nu

JSMancala Rangschikking & Samenvatting

Advertentie

  • Rating:
  • Vergunning:
  • GPL
  • Prijs:
  • FREE
  • Naam uitgever:
  • Sam Clippinger
  • Uitgever website:
  • http://freesoftware.silence.org/smushcode/index.html

JSMancala Tags


JSMancala Beschrijving

JSMANCALA-project is een JavaScript / DHTML-implementatie van het strategiegame 'Mancala'. JSMancala-project is een JavaScript / DHTML-implementatie van het Strategiegame "Mancala". Draait in de browser met verschillende uitdagende computerinscheidingsniveaus. Speel menselijke versus computer, menselijk versus mens of computer versus computer.jsmancala is een JavaScript / DHTML-implementatie van het bordspel "Mancala". Traditioneel wordt Mancala gespeeld met kleine stenen op een houten bord met kleine kopjes die zijn geschept. Mancala is heel gemakkelijk te spelen. Het is een spel met twee spelers. Het object is om zoveel mogelijk van de stenen te verzamelen. Elke speler bestuurt een kant van het bord. Op een traditioneel (echt) bord, controleert de speler de zijde het dichtst bij hem. Elke kant van het bord heeft zes "kopjes" en één "pot". De "kopjes" zijn ruimtes langs de lengte van het bord en de "pot" is een grotere ruimte aan het einde van het bestuur. Wanneer het spel begint, bevat elke "beker" 4 stenen en is elke "pot" leeg. Het spel begint wanneer een speler een "beker" aan zijn zijde van het bord selecteert en alle stenen eruit verwijdert. De stenen worden vervolgens opnieuw gedistribueerd in de andere "cups" op de kant van de speler, één steen tegelijk, in de richting van rechts. Als er nog geen stenen blijven nadat de laatste "beker" een steen heeft toegevoegd, wordt er een steen toegevoegd, een steen wordt geplaatst in de "JAR" van de speler en de herdistributie gaat door op de kant van de tegenstander van de tegenstander. Herdistributie blijft op een tegen de klok in totdat alle stenen zijn geplaatst. Er worden geen stenen in de pot van de tegenstander geplaatst als de speler zijn zet maakt. Zelfs een steen wordt geplaatst in de "jar" van een speler, kan het niet worden verwijderd. Er zijn twee wendingen. Eerst, als de laatste steen het land wordt herverdeeld in de "JAR" van de speler, wint de speler een extra beurt. Second, als de laatste steen het land wordt herverdeeld in een lege "beker" op de kant van de speler en de "beker" Aan de andere kant van het bestuur is niet leeg, de stenen in beide "bekers" zijn "vastgelegd". Geparcheureerde stenen worden onmiddellijk uit beide "Cups" verwijderd en in de "JAR" van de speler geplaatst, eindigt wanneer er geen stenen zijn in een "beker" op een van de zijkanten van het bord, ongeacht wiens beurt het is. Een score van de speler is. wordt bepaald door alle stenen in zijn "kopjes" en zijn "pot" in totaal in totaal. De speler met de hoogste score WINS.Deze versie kan de gebruiker de computer afspelen, een andere mens of het bekijken van de computer die zichzelf afspeelt. De computerspelers hebben vijf niveaus van "intelligentie", beoordeeld van "dwaas" tot "wijs". Er is ook een "advies" -knop op voorwaarde dat de speler tijdens zijn beurt op elk gewenst moment kan klikken. Het zal het "Computer Intelligence Level" voor de speler gebruiken om de beste zet te berekenen. Die beweging wordt op het bord benadrukt. Vereisten: · Een werkende JavaScript- en CSS-browser. Succesvol getest in Mozilla 1.5 en IE 6.0. · Een snelle computer is erg belangrijk.


JSMancala Gerelateerde software